在武林足球的綠茵上,作為一個成功的經理人,必須懂得安排俱樂部發展。小編在此為大家特別介紹以為非RMB的生存之道。
既然談到非RMB玩家,其實是指相對RMB玩家而言,我指的是完全不花錢滴….
首先,認識非RMB玩家和RMB玩家可能存在的差距。
第一 陣型經驗
RMB玩家可以在很短的時間內達到陣型10,而非RMB玩家則需要四到五個賽季 也就是說,五個賽季后,非RMB玩家已經可以在陣型經驗上達到跟RMB玩家在同一起跑線上,陣型到10就是到頂了,你要再練別的陣型那就再慢慢玩。
第二 教練
RMB玩家大概在第二個賽季就有了十級教練(或者有猛人第一賽季能搞到),非RMB玩家只能慢慢熬,幸運的大概在第三賽季可以換十級教練(杯賽,奧杯都能多打幾輪)十級教練也是封頂了,也就是說第四個賽季大家在教練這個項目又站在同一起跑線了。
第三 球員屬性
這個比較見仁見智,比如說有人練6 33,有人練911,633的不一定不如911,但因為訓練道具的存在,使得同樣年齡的球員,同樣的十級教練,RMB玩家的球員屬性肯定要比非RMB玩家的高很多,非RMB玩家可能四個賽季才能練出個633,RMB玩家2個賽季就練出來了,多出來的兩個賽季人家奔10 55去了,所以這個差距最明顯。
第四 球迷球場銀兩
這三個東西其實歸根結底就是一個東西 銀兩 用錢充元寶可以換的,可以點明星加球迷,有錢的打造全明星,那球迷還不嘩嘩的來,元寶換銀兩建個百萬球場,扔個百八十張的加速,一個杯賽主場三百來萬收入(數字有點夸張,但手法是一樣的) 這個差距是永遠不能拉近的 銀兩多代表什么?代表最好的新秀,在501還代表能買下小號訓練的球員(502我老找不到我賣的球員,請有經驗的驗證)。
第五 武功密籍
密籍發放的隨機性使得這個東西對于RMB和非RMB好象是機會均等,但成績越好越有幾率得到高等級的密籍這一個注解注定了RMB玩家還是具有很大的優勢,神龕的轉化合成使得RMB玩家可以在換血時只買有武功的新秀(反正有的是銀子),獎勵的秘籍初級的都去合成,打造全高級武功球隊也是時間問題,非RMB玩家只有祈禱RP大爆發,發的密籍都是中高級。
第六 爆冷
經常聽到那些裝備了道具的攻防圈大了人家一圈輸了球一直抱怨的,爆冷是正常的,因為據說501的引擎是這樣判斷勝負的,綜合雙方數據給出個勝負平概率,比如甲勝率 73% 平 19% 負 8% 開始扔色子,扔到73%的區域就是甲贏,至于贏幾個球就看扔到73%里的哪個區域,當然暴冷就是扔到了那負的8%了,所以說實力差別越大,你贏的機會也越大,但不是說你必贏,現實中的足球也是如此,501和502絕對差別不大,勸各位爆冷君也別叫了,絕對的實力才最重要,更別說你只是多穿了個+1的道具,被爆了有啥好奇怪的。433的綜合比611低,但踢起來比611好,綜合是浮云。
對比了以上幾點,感覺非RMB玩家除非碰到大款級的,對于那些只在開頭花點錢的,我們三四個賽季后可以跟他平起平坐,不必說什么非RMB沒法玩,我們只是時間晚點,忍他看他不理他,過了五個賽季,再來打他。
談談我的不花錢建隊思路
1 把隊里沒上場的球員篩一遍,把那些主屬即將升四的留下訓練其余的換成年齡小的
2 有元寶卷的留起,買經驗道具給隊里經驗最高的裝上。
3 看對方戰術安排安排自己的戰術
4 球場及時建
5 不要扔大錢去買球員,除非你賣球員換來的錢夠你買同一位置的
6 能晉級就晉級,能拿第一不要拿第二,獎勵差很多
7 剛開始的武功不要藏,能學的就學上,26左右的學,可以讓你的成績好一點,晉級的機會大一點
8 傷病的球員也可以賣的,除非你找不到替代的
9 非RMB玩家別玩青年U隊,還是梯隊建設好,沒訓練道具等U隊成型要等到花兒謝了,沒有友誼賽試煉賽等賽事也會讓你聯賽成績在換U隊時一落千丈。
以上就是鄙人的一點經驗之談,希望對各位有一定的幫助。只要有足夠的耐性,熬過一段時間,非RMB玩家同樣可以有出頭之日。
(2009-06-19)