《中國故事》軍營里的武將擁有多樣的技能,是部隊的領導者,一支部隊由一個武將帶領若干士兵組成。而武將的技能與軍營的級別息息相關,軍營級別越高,武將能選擇學習的技能就越多。那么《中國故事》武將技能都有哪些呢,讓我們一起來領略吧!
第一組合(御花用的最早):混亂組合拳
這個組合多數玩家很早就想到的,但真正先打出這塊招牌的,當屬御花。建議技能配置是:6-8個混亂騎兵,1-2個群體鼓舞騎兵,1-2個攻擊型蒙古。有條件的,由匈奴+蒙古組成,沒條件的,可以用輕騎替代。
優點:很適應單號作戰,特別是偷襲對方沒有防備的城市,在夜深人靜的時候形成以多打少的局面,而且混亂的特效對群體鼓舞和強攻型部隊都有幫助。一般對方如果只有1-5只部隊的話,很容易陷入連續混亂中,基本沒有反擊的余地,是騎兵打家劫舍的第一組合拳。
缺點:部隊攻擊力略顯不足,可以考慮用混亂蒙古替代匈奴彌補攻擊力不足。攻擊時追求機動力,所以一旦被敵人發現后組織有效防御的話,會造成一定損失,不適合攻堅類戰役。
第二組合(力推):以點破面
在戰斗中,如何讓敵人的部隊數下降是很重要的,因為戰斗設定決定了出手的人越多越有利。所以在戰斗中,合理利用“誘敵'這個技能是很值得推敲的。建議配置如下:1-2誘敵(匈奴),2-3混亂(匈奴),1全體鼓舞(蒙古或者匈奴),5-6只強攻部隊(神機、諸葛、蒙古等)。
優點:適合絕大多數場景,這樣的武將部隊和技能配置,很有機會出現,誘敵(特效)+混亂(特效)+連擊(成功率暴增后的連續成功)的恐怖效果,運氣稍好就是讓對方部隊直接廢掉一只,起到以點破面的效果。如果有針對性的話,可以加一個絆馬索武將,增加特效和殘廢力度。(備注:絆馬索20級減-25%攻和速,但練習實在不宜)
缺點:一旦成型,這個配置基本沒什么缺點,但在絞肉機中,優勢就沒有小規模作戰這么明顯了。
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(2009-06-19)