網絡游戲在中國已經擁有了十多年的發展里程,而對于3D游戲領域來說,介入最早也是經驗最多的一家開發企業,卻是網易。從2005年《天下貳》開始秘密研發開啟,網易依靠自己對游戲產業成熟的技術,以及對產品腳本深厚的策劃功底,前后歷經五年,如今終成正果。對比3D網游出現后的十年間,《天下貳》五年塑精品的精神,足見網易塑造3D傳奇的信心。
《天下貳》是網易耗時五年,傾力打造的一款MMORPG網游。網游以帶領玩家回歸炎黃大荒時代為背景,將中華文明的起源神話與傳說,巧妙的結合進游戲當中,使其成為一個神氣,賦有想象力的全新世界。中國的自主研發產品當中,具備優秀策劃的企業為數很少,網易是一個一直追求文化表現力的游戲開發企業,因此《天下貳》在誕生之日起,就在策劃上下足了功夫,并取材《山海經》、《搜神記》、《太平廣記》等諸多歷史文獻內容。游戲世界內諸多場景中都結合了現實真實景觀給予再現,豐富的內容及考究的表現方式,令其備受關注。
以《天下貳》項目啟動的時間來看,網易的舉動相當大膽。當時國內自主研發的3D網絡游戲還少之甚少,網易在無參考標準的情況下,所表現出來的游戲效果幾乎達到了當時國內的頂尖水平。然而,在2007年開啟封測之后,《天下貳》收到了眾多玩家給予的意見和建議,由于《魔獸世界》的走紅,網易重新將目標定義為走世界精品路線的方向,于2007年4月宣布回爐再造。
以一款游戲產品而言,能夠為了追求更加完美而宣布回爐的膽量是需要遠見的。這不僅意味著游戲要給予更大的投入,還可能會面臨玩家的猜疑和誤解。然而,丁磊一直相信好產品自己會說話這一原則,因為對于每一位“天下人”來說,打造游戲不僅是為了要實現贏利,更重要的是能夠做出特色,將中國的文化與網游產業相結合,令其獲得發揚。
2008年,網易宣布重新打造后的《天下貳》回爐完成,經過長達一年的重新打造,《天下貳》在技術和表現力及內容上,都做出了大規模的提升,不僅人物的顯示效果和動作形態更加真實,游戲中的場景細節也更加豐富,宛如能夠身臨其境。
2008年9月24日,《天下貳》開放了首布資料片“兵臨城下”,其以“演武、遠征、攻城”的表現形式,開啟了戰場及攻城系統等內容。2009年4月29日,“情動大荒”資料片公開,婚姻系統與3VS3競技場登場,受到了支持者的一致好評。
如今的《天下貳》已經成為不少支持者眼中的精品,而丁磊也在公開演講中表示,要讓更多的玩家去了解《天下貳》的精髓。網易總部已經掛起了“為天下而戰”的巨大橫幅,丁磊表示要不惜耗資過億來繼續維持《天下貳》的大手筆。也許,當我們了解了這份執卓與堅持后,就不難理解精品是如何誕生的了。
(2009-08-19)