知己知彼雖不敢言百戰百勝,但絕對是百戰不殆!
而探子呢,就是讓我們知道敵情的最佳工具!但是游戲和現實始終有區別,要把探子用到像現實中那樣不太容易哦。
首先對比現實中探子和游戲里的區別!
現實中的探子會不斷傳回敵情,然后從中分析敵人的動向!
而游戲中的探子只能探知一次,也就是去了查到一點消息馬上就回來了,不會繼續探查,回想下古代軍隊里是怎么樣的?
一般都是探子跑回來報告了敵情,然后老將激動的說一聲"再探",然后探子就又滾出去了,所以我們探查敵人也要多次探查。
一般15分鐘-半小時再派出一批探子,去探!這樣可以保證敵情源源不斷的傳回。(注意別被人發現了。)
然后用到的就是統計學了,可以通過資源的變動,知道敵人在不在線,如果有心的還可以計算出敵人的在線時間!
真正會玩付麟的都是特務頭子,一看別人人口和生產力就會知道很多東西。比如某分城人口2000,付麟探出敵方,四項資源生產力為木2380 泥2380 鐵2380 糧600。首先四項基本資源生產力的前三項如果每小時超過2000以上 就是資源田建造已滿,如果這三項已滿糧食也應該差不多,那么按照分城資源建筑全滿增加的人口來算,能算出地方的軍事建筑大概有些什么,發展到什么程度。(陳禁在付麟面前完全屬于雞肋將)
當然,這些人口對應的數字,我是不會公布的,這是我累積起來的經驗,完全無條件拋出我也做不到。
比如,這樣人口是2000,資源建筑全滿需要1000人口,那么再計算倉庫全滿是多少
人口地窖是多少人口,減去可以探知的城墻等級以及對應人口, 還有建筑司基本應該
占有的人口和城池基本人口就能得到剩余人口是多少,再仔細計算一下就能 得出對方軍事建筑的大概。
如果糧食生產力〈0的也就是生產力赤字,而城池里又沒兵,那么分城就是出了兵
,而且還在外執行軍事行動。
計算糧食生產力和人口需要花費的口糧就能得出對方有多少口糧兵在外。
然后還可以計算出對方將領的大概加點情況,比如生產力,為我上面講的2380,說
明這個將是個種田將,因為4塊10級資源田每小時生產力為1600,加上5級的資源提成 建筑增加的25%也才2000,另外的380就屬于將領的加成,如果加了這么多,那從很大程度說明將領的加點方向。
加上可以探知敵將的等級就可以知道他能擁有多少點數,加了多少在內政上,還
剩余多少點數這樣。
探子是無敵的,特別是付麟搭配喬妹妹將是一套完整的特務機構!而且蜀吳兩國
也正好攻防集合,無敵搭配啊。
其他將領應用探子 雖然不具備付麟這樣的本事,但是應用得當一樣十分強悍。
另外每個分城必備探子100-200才可真正抵御別人的探查,(我的探子超過了
3000)
分幾撥探查也是最少300探子一撥的,對付第一次交手的敵人,我會用3000探子一
起上,然后查出有多少探子后再針對性地選擇我該使用的探子數量!
(2009-08-27)