在第七屆CJ的盛大游戲展區,悄然推出了首款實景賽車游戲《自在飛車》吸引了眾多眼球,讓輿論對虛擬社區的發展再次提升到一個高度。
近些年,虛擬社區是比較火爆的話題。不僅在國外,國內的游戲研發商也紛紛熱衷這個項目。就目前國內市場看,游戲公司都愿將旗下的產品整合成一個虛擬社區。例如,久游,騰訊等。但通過市場運作我們發現,將多款產品人為的合成一個虛擬社區并非是個成功的概念。生搬硬套的做法只能讓人覺得是如此的“僵硬”。
自開心網(kaixin001)的SNS模型成功在中國被移植于互聯網后,越來越多的人開始研究虛擬社區。虛擬社區,定義由瑞格爾德提出,他將其定義為“一群主要藉由計算機網絡彼此溝通的人們,他們彼此有某種程度的認識、分享某種程度的知識和信息、在很大程度上如同對待朋友般彼此關懷,從而所形成的團體。"
而作為虛擬社區特性之一,社區成員進入虛擬社區后,必須能感受到其他成員的存在。綜上所述,簡單的“拼湊”導致大大降低了互動性,不能讓玩家感到這是一個與自己有關的社區,說僵硬或呆板毫不為過。
事實上,網絡游戲虛擬社區只是虛擬社區其中表現形式的一種。由于網游的娛樂性和視覺沖擊性遠超越基于網頁游覽器的虛擬社區,所以PC機或網游的虛擬游戲地位無法被撥動。隨著近十年的中國網游經歷,虛擬社區這一概念越發被游戲商所追捧,古老的《模擬人生》系列,到幾年前的“哈寶”。
通過產品的更新換代虛擬社區從曾經的“產品組合”過渡至成熟。2009年,盛大18基金與天實游戲的首度合作,給網游虛擬社區革命帶來了契機。實景賽車網游嫁接虛擬社區尚屬國內首例。
據了解,天實游戲開發的《自在飛車》是基于虛擬社區的網絡游戲。游戲中采用天實游戲自主研發的“現象引擎”將飆車這一競速游戲在保存它本質特點外,提升至賽車社區的概念,從而形成了社會學上所說的真正意義的虛擬社區。
在進入游戲后,給人首當其沖的感受便是龐大的實景城市——天使之城。游戲研發初期,美術研發人員在取景風格及色調上做足了功夫,使得社區早期有了較好的雛形,給制作虛擬社區奠定了基礎。研發人員表示,《自在飛車》里擁有完善的一套經濟系統和玩家之間的交互系統。
《自在飛車》經濟系統是模擬正式生活環境。在這座虛擬城市里,你能找到專業的修車師傅,賣車的汽車銷售和裝配汽車的專業商店等。這些圍繞“車”為主題的NPC建立了整座天使之城的經濟架構。知情人透露,將來隨著虛擬城市的擴大,游戲還會加入和賽車相關的設施,并將世界品牌汽車制造商,經銷商引入游戲。
擁有一座虛擬城市只是游戲的硬件部分,而軟件——消費者或玩家其自身的互動性增添了虛擬社區樂趣。《自在飛車》將互動融入至游戲核心“飆車”,把專業的比賽轉換成休閑娛樂的對戰模式,也正是較強的游戲娛樂使得虛擬社區至始至終受到各層次玩家的歡迎。
作為國內第一款將虛擬社區嫁接與賽車游戲,在國內屬第一例。 據艾瑞咨詢最新發布的《中國網絡游戲行業發展報告》顯示,隨著中國的網絡游戲產業的多元化、平臺化發展,以及用戶群體的不斷開拓,其市場規模也將進一步增長。預計2009年中國的網絡游戲市場規模同比增長49.6%,達到310.8億元。
我們不難看出在這龐大的用戶里,作為首創虛擬社區網游賽車版從前瞻性看擁有無限的商機。
(2009-07-23)