一封情書——《江湖傳說》致封測玩家的信
所有參與《江湖傳說》封測的玩家們:
你們好!
隨著雙節的到來,《江湖傳說》為期13天的封測,已于9月30日17:00圓滿落幕。
本次技術封測取得了令我們驚喜的結果。封測期間不但圓滿的完成了預定目標,還得到了玩家許多寶貴的建議,為我們更好的完善游戲提供了很大幫助。在這里,請允許我們《江湖傳說》全體工作人員,向這13天里全力支持我們的玩家表示真誠的感謝與敬意!
在久尚所有工作人員的眼里,參與封測的這些玩家,就如《江湖傳說》的戀人一般,愛護著她,并幫助她一起成長。
2009年9月30日14:00點,《江湖傳說》首次封測正式開啟,各位熱愛游戲的玩家朋友們在第一時間積極參與游戲測試完善工作。而后,玩家們不離不棄地伴著我們走過了這13天,痛,并快樂著。一方面,精彩的游戲內容以及創新性的游戲玩法,讓這些朋友欲罷不能;而另一方面,雖然《江湖傳說》在封測階段的完成度已經比較高,但是各類BUG和問題仍不可避免的存在,這讓玩家們在體驗過程中既苦惱又有莫大的成就感。
由于是小范圍測試,激活碼一號難求,不少玩家甚至通過官方網站上客服電話、商務合作等方式進行聯系索要激活碼。我們感動于玩家的熱情與支持!我們更體會到我們身上責任的重大。
玩家的需求大過一切。公開的 BUG 處理結果,謙虛的建議汲取態度,都表現了《江湖傳說》是一款完全以玩家需求為出發點的游戲。
在此,還要對評測組成員特別提出感謝,在這些日子里,他們和我們的工作人員一樣,在為《江湖傳說》努力地工作著。測試、寫報告、提BUG、交建議、測試……就這樣反復工作著,而當產品越來越完善,又一起真心地快樂著!有位玩家在提交BUG的郵件里說“我想站在一個玩家的角度評價一下此款游戲。視覺方面,清新明快,給人明朗的感覺;游戲設置簡單明了,易于上手;游戲具有較強的趣味性,多系統、不同玩法給人很大的自主發展空間。如果以十分滿分進行打分,可以打到6.5分吧,可提高空間很大。初期對較大漏洞的處理夠快捷、果斷,極大的挽回了人氣,是玩家對技術團隊的信心漸增,對玩家意見處理夠及時,這一點在整個網游界都算的上領先”,還有的玩家說“不管怎樣,這款游戲到目前這樣的狀況,我已經很滿意了,這次封測也沒有遺憾了”。《江湖傳說》運營團隊再一次,向玩家們致敬!
感謝你們對《江湖傳說》的理解和支持,感謝你們在這13天里和我們的一路相伴。但是所有取得的成績都這僅僅是個開始!我們邀請廣大玩家在接下來的時間里一起監督我們,對我們的失誤請及時指出。我們將全力避免和減少工作中的失誤,為玩家提供更順暢的游戲環境。
這是一封充滿著愛與尊敬的情書。期待收到情書的您,繼續關注《江湖傳說》的成長!
(2009-10-09)