自2009年8月7日上海渡口信息科技有限公司發布TPS類網游《Fire Storm》(中文名:火力風暴)之后,其論壇及專題立即人滿為患。這款由渡口自主研發的國產次時代動作槍戰網游吸引了所有愛好網戰玩家的眼球。更寬廣的視角、更流暢的動作,完全DIY的打造、合成武器等任務,全新的BOSS挑戰模式,徹底顛覆了傳統網絡槍戰的單調乏味。
在《火力風暴》的眾多創新中,技能系統成為最大亮點之一。槍戰和技能掛鉤后的網戰會成為什么樣子呢?無論是在以前的單機射擊游戲中,還是現在流行的各大網絡槍游,添加了技能系統的十分罕見。
技能相信大家都不陌生。 到達限制等級學習相應技能,增加自身屬性或特技。那么,《火力風暴》中的技能系統有與MMORPG中的有什么差別呢?
大家通過游戲內技能系統打造個性角色。當您到達一定等級就可以解開與等級對應的技能鎖。通過不同技能的使用與配合使您擁有前所未有的新體驗。通過技能系統您可以把自己打造為神狙手,移動速度較快的突擊手,射擊速度較快的火力支援手。多種技能的組合等您來探索。
在8月23日舉行的《火力風暴》展示會上,嘉賓們對技能系統產生了極大的興趣及爭議。畢竟槍戰游戲以競技為主,那么《火力風暴》中的技能是否會破壞游戲的平衡性呢?官方表示,技能系統已給玩家獎勵為主,沒有任何破壞平衡性的技能。一個新手玩家只要有好的技術,想贏老手也是可能的。