云之秘境據點戰上線后,大張旗鼓宣傳的“萬王之王”公會爭霸活動讓網頁游戲對于公會的關注再一次空前高漲。網頁游戲是否需要公會,公會到底應該扮演怎樣的角色,這或許是每個網頁游戲玩家都關心的問題。
網頁游戲公會的前世今生
最早網頁游戲的用戶就是來自于網絡游戲,因此網頁游戲在進入中國市場第一天就有了公會的概念(當時在部落戰爭被稱為聯盟)。但與網絡游戲相比,網頁游戲更強調團隊的力量,節奏也較網頁游戲更慢,因此一度對網頁游戲是否需要公會有過爭論。而隨著部分網頁游戲公司急功近利的給公會返利,讓公會主動“挑起玩家之間的仇恨”,使玩家徹底淪為公會、運營商之間任何擺布的棋子。
玩家需要的網頁游戲公會
因為網頁游戲的用戶群幾乎都是已經工作的上班族或者說是年輕白領們,他們只能玩玩不耗時間的網頁游戲但也還是希望能有個伴的,不指望能爭霸服務器,但求被上司責備之后能有個訴苦的地方。其實玩家對于公會更多的是情感方面的需求,而不是那虛無縹緲的榮譽及白花花用出去的點卡。
游戲進步,網頁游戲公會可能多元化
隨著網頁游戲形態的越來越多,特別是被稱為惡搞版DNF的《云之秘境》、被稱為網頁版傳奇的《黑暗契約》等類似于傳統MMORPG游戲的網頁游戲產品出現,也讓那些以稱霸為目的的公會開始迎合部分玩家的需求。看了隨著網頁游戲市場的逐步擴大,網頁游戲公會也會逐步的細分、細化。
游戲公會的出現,應該是志同道合的幾位朋友共同組建的松散團體,而所謂的商業化公會、跨游戲公會都是背離公會本質的行為。不管怎么說,還是希望各位玩家都能夠找到自己喜歡的朋友,與他們一起享受快樂的公會生活。
(2009-10-30)