搜玩吧偶聞某廠商在媒體發布一篇宣傳稿,跟圈內朋友一聊,真相自明,且朋友指出:此炒作方式已經在之前出現過,部分如下:
主策曾經見過UFO
說到這款網游,主策小喵(昵稱)總是表現的很激動很興奮:“兒時的渴望與夢想一旦被實現,有一種解渴的感覺。與做網絡游戲主策相比,我小時候更大的夢想是當一名科學家,研究大家都不曾了解的宇宙奧秘。但現在我成功的將網絡游戲與科幻緊密結合在一起,某網游就是我實現夢想的基石。”
喜愛讀書,是某網游主策小喵從小的愛好。而正是如此,小喵的父母為她購買諸多相關書籍,其中科幻類讀物是她的最愛,例如《十萬個為什么》更是讓她每天愛不釋手,濃郁的科幻情結也是在此時形成的。
上世紀90年代初發生在比利時的不明飛行物體事件,讓小喵徹底地迷上科幻,她覺得如此神秘的東西一定要搞明白,一個偉大而艱巨的夢想就此在他心里誕生。1992年的一個晚上,小喵正在自家陽臺觀望天空中的繁星研究星座問題。意外的是,一個不明物體瞬間在天邊劃過,這個類似于飛碟狀的物體長著一對翅膀,并且有著許多如章魚般的須腳。這讓小喵堅信在這世上一定存在著UFO。
在網絡游戲開發過程中,貼近真實是每個主策都不停追求的,其中以歷史題材、根據小說改編等網游居多。而這款網游作為奇幻網游而追求真實度,在網游史上實屬首例。是否為中國玩家所接受成為難題,因為科幻內容并不是特別普及。
因此,某網游在游戲背景、故事情節等方面頗下功夫,但要追求其真實度并非一件易事。在某網游項目立項之前,主策小喵便已經翻閱眾多書籍,查閱關于科幻的相關內容,她始終堅持的是將細節奉獻給玩家。最終,她選擇了將大家都熟悉的三國題材注入這款游戲內,這樣一款全新創意的科幻三國網游就這樣產生了。相信聽到這里,許多對三國題材感興趣的玩家開始思索,科幻版本的三國是怎樣的?
當然,科幻仍然是某網游的主旋律。從策劃的角度,小喵將每一個關于科幻的詞語,每一個物品的描述,都做到斟酌再三。而在美術資源的策劃上,她更是要和美術部門的同事經過多次的商討才能最終確定一個物體的模型,或者是一個場景的布置。“既然要將某網游做成科幻網游,那么當所有人進入到游戲里的時候都能夠感覺到自己來到了一個科幻世界,那樣我們才算是成功的。”這是他經常對研發部的同事們說的一句話。
在小喵看來,某網游不僅將游戲內容貼近真實,更重要的一點是,它讓自己的興趣和工作緊密結合在了一起。“當興趣和工作并行的時候,你會發現一切都將會做的更好。這也是我對某網游在開發過程時充滿信心的關鍵。”
主策,是游戲產品創意的靈魂,但現在大量的創意盜版、換皮開發,已經將這個神圣的職位價值大大稀釋。而如今出現爆乳主策,更是要把主策那一點點專業精神的遮羞布給扯掉,徹底裸奔。
在相鄰的電影行業,“制片人”這個詞,已經被“七大姑八大嫂”的關系戶給徹底“攪黃”,要知道如果奧斯卡最佳電影拿獎,上臺領獎的只有制片人。一部大片,如果看幕后團隊字幕,會看到一群人掛著制片的title,而真正在做事的只有那個“執行制片”。電影圈這種賣制片人title的形式,討好的是哪些資方和關系戶,畢竟他們出了錢和關系。
但游戲圈開始把這個“主策”拿出來當話題,哪些真正做策劃的朋友甘心么?“爆乳娘”就真的比一款產品的“主策”地位高么?哪些市場、或者PM,對開發團隊有應有的“尊重”么!試想一下,假如任天堂某款產品最終獲得成功,而制作人宮本茂偏偏在爆乳娘之下,各位會不會覺得滑稽,這種不嚴肅的營銷,最終會極大的傷害開發團隊的自尊心!
網游是不是靠幾個發嗲的女人在廣告里吼幾聲,亮亮自己的“胸器”就能紅遍大江南北?許多玩家被問及這個問題自然是各種吐槽,然而事實似乎不可否認。如今眾多廠商宣傳的亮點比的不是游戲內容,而是“胸器”,在這個“世界”里,沒有“最胸”,只有“更胸”。這些有胸有真相,高清無碼的宣傳廣告造就了“目標”玩家群體的超高點擊率。
游戲的宣傳、推廣是無可厚非的,也是必須要有的手段,否則,玩家無從知道你的游戲,自然更談不到選擇游戲了。但是目前的游戲市場中卻有一些游戲采用一些過激的方法來宣傳自己的游戲、吸引玩家的光臨,動機雖然無錯,但是手法卻有失風度,給這個欣欣向榮的產業帶來了一絲不好的風氣。搜玩吧{www.sowan8.com}認為這類游戲都是依靠一些噱頭來博得游戲一時的人氣高漲。“街舞區”請來了卡通李詠,借其人氣來進行炒作。而更多的游戲都引用一些雙關語來作為游戲的宣傳口號。“玩了上了才知道什么叫做爽”、“3P?4P?5P?開房間?隨便你!”乍一看到這些,試問哪個人不會浮想連翩,可是這些卻是游戲《科隆》與《火線任務》的宣傳口號。還有一些游戲大肆吹捧自己有多么多么好、多么多么優秀。而實際呢?當玩家進入到游戲里面卻發現并不向“廣告”里面說的那么好,有很多虛假成分。
說到底,這種現象的出現是有著必然的原因。那就是網絡游戲市場競爭的激烈。新游不斷面市,而市場分額卻已被大游戲所占領,要想從中謀得一份利益,炒作無疑是最快也是最有效的方法。單純的玩家在這些炒作之后,很容易選擇這些游戲去進行嘗試。炒作不是不可以,但一定要適度。游戲運營商必須明白,游戲成功需要的是什么!是炒作么??很顯然,不單單需要這個。最根本的是什么?答案一定是游戲本身、是游戲給玩家帶來的愉悅感、是游戲廠商提供給玩家的至高服務。
開發圈是一個講實力、創意、技術的地方,為什么在中國首先出現這種現象?我們要拷問業界的良知何在。
(21009-10-27)