才收到地產風云要獨代不走聯運的消息,卻選擇了在今日進行新服的開啟,這讓小編感到疑惑,不過之前也是傳聞,小編也在聯系《地產風云》官方人員核實信息的準確性。如果決定了獨代,為何還在此時開設新服,有可能是地產風云官方用實際行動證明傳聞的不可靠性。不過若真如此,地產風云一直開服的或走的盈利模式就有可能走傳統的運營模式:官運和聯運。
距上一次開服足足超過一個月的時間,本來還揣測昨日傳聞的真實性,似乎今日迪拜高塔的開放自動攻破了這個謠言,也讓我們更期待業界能夠出一款頁游,能夠開創新紀元,在當今頁游市場混亂的情況下,誰才是真正的大贏家?
《地產風云》新版本奉行游戲平衡策略
地產風云在接下來的新版里,小編了解到,不單是增加了rmb玩家的消費點,也給非rmb帶來集體利益,就像副本系統,非rmb也能通過參與獲得升級協會的會員證,也能夠在完成任務或獲得高級的助理飾品等稀有物品,同比客戶端游戲,許多副本系統對于非rmb來說,是個雞肋。大多因非RMB身上的裝備不夠,無法單槍匹馬或結合幾個非rmb玩家共同進行下去,要么就是因低級副本掉落的裝備或物品不吸引導致大量非rmb的流失。
《地產風云》主策多次表明,游戲的設計基于游戲平衡,這一點也在游戲內多次體現,目前游戲內的等級發展、財富發展都保持得較好,當然rmb有自己的優勢是無可厚非,而非rmb也通過參與活動獲取的風云道具和稀有物品,并且這個獲取途徑是良性的,通過玩家自身的努力和大量的互動操作,既延續的游戲的發展,又維持了游戲的平衡,在這點上,《地產風云》做得相當出色!
觀頁游市場,看盈利模式
頁游發展也有了相當長的一段時間,除了目前我們看到的運營模式:官運+聯運之外,IGG許云早在07年提出了先走海外再回國的“海龜”盈利模式,目前尚未有哪款游戲在盈利模式上做突破。
官運+聯運的模式在過去的一年里被各大網頁游戲公司演繹得淋漓盡致,《熱血三國》、《武林英雄》、《商業大亨》都是這方面典范,并且在市場尚未成型的時候,取得了較大的市場份額,從中獲得較大利益。不過這種模式造成的弊端也是可見的,就像玩家,出現了許多的疑惑,譬如說到底哪個才是官網?哪個地方的才算正式的服務器?活動以哪一方為準?并且由于官運早于聯運方,活動等方面都相對比較提前,導致聯運方的玩家活動滯后或出現眾多聯運方的活動無法統一,這是早前就有的運營禁忌。也由于平臺的參差不齊,許多官運的活動無法在聯運開展,讓眾多玩家較為煩惱。這種運營模式最終結果會導致聯運平臺的用戶最終會流失至官網,官方的自然增長用戶數隨聯運的開展工作進展只升不降。
競爭市場份額成為了聯合運營的面臨的困境,也只好落入非正常手段的推廣搶用戶(流氓推廣+低俗廣告),不過這樣的局面在接下來的時間里,聯運容易陷入困境。突破,是2010頁游需要思考的問題,我們也持觀望態度看接下來各新秀的發展。
策略類——《武林英雄》
模擬經營——《商業大亨》
后起新秀——《地產風云》
(2010-01-19)