“陌路相逢在網中,射雕游戲想稱雄。三國并起烽煙盛,英雄狹路命何存?中原自古多戰事,前路何處是歸程?笑問惜日同學事,射雕傳里有浮沉。”
離開客戶端網游有相當的日子了,后來對網游那拖死你的玩法也沒了興趣。年紀也來了,坐在辦公室里閑來無事,就玩起了網頁游戲,開始玩的是熱血三國,感覺還是太費時間,一天不在就拉老遠了,也煩!
后來無意中點開了射雕傳的網頁游戲,剛玩完一天,就愛上她了,別的游戲的就再沒上過。不知道別人怎么看,我自己感覺她就是最適合我玩的游戲了。
靜下心來用心數數:
1、創意地引入精力點,這是這游戲的靈魂所在。解決了玩家長期被游戲拖住的煩勞,大家都一樣,用完就沒了。當然你也可以去買精力,但是買的也是有限制的。可以讓RMB玩家有一點特權,這是大家能接受的,這就不是比在線時間了,讓我玩起來輕松很多。
2、人性話的練級系統設計,練級很舒服,有時間的時候單刷,可以刷點裝備。沒時間的時候掛起,想快就可以用錢直接練完。任你選擇,感覺玩家主動了很多。
3、奴隸和門戰的系統,使游戲多了競爭性,好戰的玩家可以有所事,這利于游戲的發展。
其他的很多方面,很多文章都有比較詳細的報道,我也不想多說了,這3點,能讓我們這種玩家感覺很舒服,借用網游中一句經典的話:是我們在玩游戲,不是游戲在玩我們。射雕傳做到了。
(2010-01-12)