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武林英雄: 征程公會首發《武林英雄》資料片評測報告

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2010-05-17

[摘要]  
   《武林英雄》決戰前夕資料片評測報告
 
[正文]    

   【奴隸懸賞】

   奴隸懸賞系統全面開啟!不用繼續為沒有奴隸資源而困擾,您只要發布一個懸賞公告,指定一個懸賞對象,就會有其他玩家通過競技場或武館戰的方式把這個被懸賞的玩家加入他的手下敗將后,轉賣給您。轉賣成功后,懸賞玩家就會出現在您的手下敗將名單里。

 武林英雄: 征程公會首發《武林英雄》資料片評測報告

   【資料片之館奴系統】

   玩家可以把自己的奴隸捐給自己的武館成為館奴來持續給武館提升名聲,比宣傳得來的名聲更多。被這樣折磨的奴隸不能去其他武館踢館護館,只能進入奴役自己的武館,當奴役自己武館的玄武門被破壞后,該武館的所有館奴身份的奴隸恢復自由。

 武林英雄: 征程公會首發《武林英雄》資料片評測報告

   【資料片之武館大改革】

   玩家在踢館戰中踢爆對方的武館門,依據不同的門將能獲得不同的經驗值。四扇門的經驗值依次為青龍門>白虎門>朱雀門>玄武門,踢爆的門越靠后獲得的經驗也越多。玩家只需要反復的去砸門,一旦門破了,那么這扇門上的累計經驗將會加在己方武館相應的門上,館主可以隨時將本館積累的經驗按貢獻分配給館員。本館積累的經驗越多開館經驗獲利也更多。

 武林英雄: 征程公會首發《武林英雄》資料片評測報告

   【資料片測評】

   在《武林英雄》“決戰前夕”這部資料片中,新增加的5項功能中,武館改革這類取得我們玩家一致好評,因為對于那些在線長、游戲積極的玩家,是個增加個人經驗值的良機,對于游戲來說,則增加相當的激烈性(而且部分設定也考慮到了先互相掛磚到達相當多的囤積的“默契”,)當然,也有玩家提出:這樣一來,會造成更多的弱勢玩家被打跑,尤其是前期,各個國家武館還沒穩定,人心也不穩定,尤其容易出現那種情況。

   在資料片中的館奴系統是個不錯的改革,能增加武館名聲的增加速度,同時,減少了奴隸被搶的機會(當然,也減少了搶奴隸的時間段)。不過,對于游戲來說,影響相對較小,畢竟,館奴只在武館開啟時候有效。

   懸賞令,這一條,對高等級的人民幣玩家來說十分有吸引,對于大多數普通玩家來說,效果不大。不錯,對某個看得不爽的對手發布懸賞令,看上去很好玩。

   澠池守衛戰是這個資料片的重中之重,眾所周知,戰國背景的游戲,怎么能離得開秦國,而《武林英雄游戲,本來就是脫胎于那本著名的《尋秦記》,原先的版本,玩家只能在六國中闖蕩,只有在函谷關副本時候才能遇到固定的秦國NPC角色。現在,活生生的秦軍對手終于面對面了。從戰斗情況看,這些角色,對于人民幣玩家來說,不難對付,對于非人民幣玩家,裝備等級不高的玩家來說,相對比較難些。從游戲內測情況看,戰斗激烈,刺激,可玩性很高。但是,也有玩家提出,獎勵不高,技能覺醒也只能是在澠池守衛戰中體現,而對于平時游戲,沒帶來利益,而且,即使輸了,也沒什么特別后果,體驗完了,是不是將來有足夠積極性每次參加會有一定疑問。同時,現在《武林英雄》各個服,開服人氣高,然后慢慢減弱穩定,50級以上才能參與(而當玩家普遍達到50級,往往已經是游戲后期了),時間又限制為一周3小時,無形中降低了這個重要題材的吸引力,建議適當降低玩家等級要求以及適當增加獎勵內容。

   【游戲總結】

   總體來說,《武林英雄》是一款很優秀的網頁游戲,無論從畫面,戰斗系統,還是題材,畫面細膩感都相當的出色。而資料片的出現,更是一個很不錯的錦上添花。

   【游戲評分】

   游戲頁面評分:9分

   游戲內容評分:9分

   游戲操作評分:8分

   游戲創新評分:10分

   游戲總評分:9分

   (2010-05-17)



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