不知不覺間,2010年春節已經過去。從中國人的傳統觀念來講,新的一年正式開始。在過去的2009年里,網頁游戲經歷了豐收與輝煌的時光,但在新的 2010年里,這份輝煌能否繼續?
撈一把就走,網游界的投機熱
網頁游戲在過去兩年里異常火爆,不論大公司還是小公司,都會拉上幾個人,代理(其實叫山寨更恰當)上一款或幾款市面上最受歡迎的網頁游戲,然后就賺的盤滿缽滿。
但是如果認真起來看整個網頁游戲市場,你會發現網頁游戲所占比例不超過網游總數的5%,這其中還有至少90%的網頁游戲產品都是一樣的,甚至壓根就是同一款游戲修修改改大家一起用,但是在2009年里卻從網游市場中分去了好大一塊蛋糕。
開發成本低,回報效率高,人人搶著上,再加上聯合運營等諸多擴充運營的手段,使得幾乎沒幾款獨立產品的網頁游戲市場卻呈現出一種虛假的火爆。
一種游戲類型要想保持活力,最需要的是什么?是新的跟風作、山寨品?還是新的游戲模式,全新概念的游戲探索?
全新模式網頁游戲的探討
網頁游戲產生的起源,一般來說有兩種說法。一種是將網頁游戲歸結于早期的文字網游,也就是Mud,認為網頁游戲是Mud的改頭換面。另一種說法則將網頁游戲歸結于社區,認為是論壇BBS等社區互動形式發展出的新型游戲形態,比如SNS+網頁游戲這樣的組合。
不管哪種說法更接近真相,他們都詮釋出了網頁游戲最吸引人的兩個要點。
一是休閑化,網頁游戲最大的優勢在于不需要客戶端,不需要像專業玩家那樣使用專業游戲平臺。瀏覽器一開,什么都能玩,休閑娛樂是網頁游戲的第一大特點。
二是角色扮演化,不管是早期文字Mud也好,現在的社區游戲也好,都是個人虛擬化的結果,給玩家以虛擬角色的代入感。如果沒了這代入感,誰能解釋下半夜3點爬起來偷菜為的到底是啥?
對于新款網頁游戲的創新與開發,如果要延續網頁游戲的活力,個人認為應該有兩個發展方向。
一是披網頁游戲的皮,做專業網游的狼。提高技術水平,提高網頁游戲的畫面和內容質量,做不需要客戶端、質量卻不亞于有客戶端網游的網頁游戲。這樣的網頁游戲,是以專業游戲玩家為目標。當然,這個目標對于技術和資金投入的要求更高,門檻也更高。
二是專精于休閑化,角色扮演化。把網頁游戲的休閑娛樂性和玩家代入感強化,還原網頁游戲的本來面目。有人說那樣缺乏用戶粘度,個人認為那只是你的游戲代入感不足而已。這個方向要求的資金技術門檻都相對較低,更看重開發者的創意和定位。2010年新上市的網頁游戲《星石傳說》就是以這個方向為目標的新模式網頁游戲。
(2010-03-05)