37wan十年一劍全新版本已經更新完成,幸運星系統、任務系統、江湖殺、精英怪等系統都做了部分調整,當然以上的一些更新節點都不是主要的,甚至這些更新沒有給大家帶來太多的影響。而家將系統的大改版當初是最讓人期待的,現在家將系統以全新的方式展現在我們面前,很多人都抱著不同的看法,有人認為好,也有的同學認為不好,所謂仁者見仁,智者見智!下面我們就客觀的來分析一下,37wan十年一劍全新家將系統。
首先介紹下家將系統的更新點:段位可以重新調整、家將資質可調整、增加家將疲勞度、家將天賦可以學習提升等。通過這些調整,大家就不必為了刷一個隨機屬性的家將而苦惱,當你擁有了一個傳奇的家將,那么你根本不用擔心家將是否有較高的段位,家將是否有雙技能,家將是否有較好的天賦技能等。這一切將完全改變,你只需擁有一個傳奇家將,即使是沒有天賦,你都可以通過后天的努力去改造,去打造一個你喜歡的個性化的愛將。當然面對這些變化很多同學就提出了質疑,針對諸多疑問我們來逐一分析:
插圖一
1、家將將變得無差別化:這個會讓很多人擔憂RP的優勢將不復存在,你有的技能我一樣可以擁有,這時相互競爭就會變得需要更多的資源去支撐。其實不然,刷傳奇家將,一樣要看個人RP,后天改造只是其中一部分,例如:你的隱士家將是永遠無法通過后天去附加霹靂火的;家將的類型決定了可改造的方向,猛將、隱士、護衛類型的家將都對應著應有的技能風格,這個無法改變。
2、家將屬性提高需要更多的投入:其實這個是相對的,RMB戰士無論怎么樣,他擁有的家將肯定是最好的;這時非RMB同學就有很大的好處了,你可以通過一定的資源,哪怕是系統贈送的禮金去改造家將,這無疑是給予非RMB玩家更多選擇去打造一個更好的家將,你可以比不上RMB戰士,但是在刷精英方面,你必然比以前更加犀利,所以投入產出絕對是最優化的。
3、家將疲勞影響刷怪與PK:有些同學可能怕因為PK與刷怪會提升疲勞,疲勞高的家將將無法發揮應有作用,所以要逼著自己買藥水去降低疲勞度,其實這算得上是一個消費的項目,但也同樣可以理解為綠色的設置,家將疲勞的產生來自于游戲時間的投入,適度的游戲,適度的PK與刷怪給自己更多休息的時間也未嘗不好。
4、天賦的改造帶來很多困擾:猛將、隱士、護衛所對應可改造的天賦是有限制的,這給追求極致的同學帶來了困擾,例如我花了不少的黃金刷到了一個好寶寶,但是他沒有霹靂火技能,同時他是非猛將型的,這會我有錢都沒地方花,確實不夠人性化。這樣的設定是為了給大家一個更加平衡的環境,否則每個人都帶傳奇,每個人都帶統一的技能,這樣游戲的樂趣就會少了很多。正因為每個家將都具有自己的特色,家將系統才顯得更加豐富有趣,你完全可以根據自己的情況去DIY一個與眾不同的寶寶。
十年一劍新版系統請登錄37wan十年一劍官網:http://sn.37wan.com/
37wan網頁游戲平臺http://www.37wan.com
(2010-11-10)