曾幾何時,天賦系統只為客戶端游戲獨享,其龐大的數據變量對于網頁游戲來說一直屬于禁區。不過隨著web技術的發展,網頁游戲不僅畫面讓我們一再驚喜,也將天賦加點這個系統請上了舞臺。泛城即將推出的《名將風云》正是這樣一款擁有天賦加點系統的網頁游戲。
稀缺僅有 SLG頁游系統不輸RPG有端大作
圖1-攻擊系天賦
即使是一款即時制的角色扮演游戲,擁有媲美客戶端網游的天賦系統,也足夠讓我們驚喜,但是《名將風云》卻是一款貨真價實的三國背景的戰爭策略游戲(所謂的走別人的路大概就是如此吧),驚喜程度猶有過之,相信無論是策略游戲玩家,還是角色扮演游戲玩家都一定想去嘗試這種新的玩法了!
完美融合 顛覆以往的SLG+RPG游戲概念
圖2-恢復系天賦
《名將風云》雖然是一款戰爭策略網頁游戲,但是在武將的養成上卻與角色扮演有著極大的相似之處,每一個武將都可以通過戰斗獲得經驗、升級,并獲得自由分配的屬性點,和同樣可以自由分配的天賦點。所以,每個武將都可以當作一個角色來扮演、養成,這種一個人物扮演多個角色的游戲特色,徹底顛覆陳舊觀念,革除策略元素和角色扮演元素無法完美融合的弊病!而且,游戲中設定了每位玩家最多擁有上百位武將,怎一個爽字了得!
統御天賦 大將獨擋一面敵人聞風喪膽
圖3-統御系天賦
作為一名大將,誰不想戰無不勝、攻無不克,而想要百戰不殆,首先要將士齊心、上令下達,《名將風云》中的統御系天賦,正是統帥型武將的必修課,通過該天賦習的各種被動技能,可以全面提升兵種的攻擊、防御、生命、命中、閃避、暴擊等基本屬性,同時,還能夠提升武將統兵上限、遠程兵種攻擊范圍……一系列加成,絕對讓你的部隊所向披靡!
攻擊天賦 決勝千里殺傷敵人于無形
圖4- 技能界面
攻擊系天賦中包含的大都是傷害系技能,其中,有可以揪住敵方一支小隊窮追猛打的單體技能,覆蓋敵人全體,一個都不能少的AOE群攻技能,還有可以選擇性攻擊敵人幾支小隊的小范圍群攻技能。一旦戰場上釋放這些技能,絕對是超越張角的妖術,直追孔明的道法。
恢復天賦 武將化身軍醫治療傷兵
圖5-基本屬性界面
戰爭不是唱戲,自然免不了傷亡,想要在戰爭中盡量少損失甚至不損失兵力,就要看恢復系天賦了,與攻擊系天賦相似,恢復系天賦同樣有單體、全體、小范圍群體之分,與攻擊系天賦互相克制,期待這場矛盾之爭、水火之勢,誰能更勝一籌!
輔助技能 隱藏在天賦樹中的實用技能
圖6-名將風云印象站
在著名的客戶端網游WOW中,輔助技能是一個重要的玩法。同樣,《名將風云》也有強大而且豐富的輔助系統,你可以給自己的軍隊施加一個BUFF技能,增加軍隊戰斗力,或者為敵人軍隊一個DEBUFF嘗嘗,大幅削弱他們!而這些輔助技能就隱藏在三系天賦中,等待你的挖掘。
武將培養 不同發展路線誰是最強
根據天賦的不同,武將的未來自然也不會相同,怎樣對自己的武將進行培養,就要看玩家的喜好了,是專精一系、加滿到底,還是主修一系、輔修另一系,或者三系皆淺嘗輒止……更多內容即將為大家呈現!請喜歡《名將風云》的朋友繼續關注!
(2011-03-16)