當前的所有的FPS游戲,都不能稱之戰爭游戲,因為它們為玩家所呈現的只是小規模的巷戰。而3D軍事戰略網游《激戰海陸空》(簡稱HLK)卻打破了傳統FPS游戲的局限,史無前例的包含海、陸、空三軍作戰。在游戲中,玩家將不再局限于小小的巷戰場景,取而代之的是幅員遼闊面積高達37萬平方公里的西歐版圖。玩家可以駕駛飛機翱翔于藍天之上,也可以駕駛坦克摧枯拉朽一般摧毀敵人的陣線,還可以駕駛著驅逐艦在海上漫游,而最最重要的是,所有的這些東西都可以在一個場景里出現。
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《激戰海陸空》的核心玩法是對于領土的爭奪,這主要是由整款游戲的開發理念決定的。《激戰海陸空》從始至終都是以PVP為核心,玩家活動更大程度上取決于互動。系統提供的只是工具,而更多的取決于玩家對任務系統的理解和運用。隨著玩家軍銜的提升,玩家會接觸到越來越多的核心的東西,士兵考慮的只是沖鋒陷陣,磨練戰斗技巧。而當你成為軍官時,你不僅需要純熟的戰斗技巧,而更需要相當的分析能力和戰略技巧,為己方陣營帶來更多的勝利。
在防守體系中,步兵作為最靈活的一點,對于整個防守體系至關重要,那么在反擊中如何防止和降低敵方裝甲對己方的軟目標的殺傷?步兵由于武器裝備火力不足,面對坦克多少有些有心無力,一看到敵方裝甲的四散而逃,不失為正確的做法,但是一旦不施抵抗任由敵方裝甲長驅而入,進入己方的核心防守區域,那么己方整個防御體系將會變得頗為被動。對于除工兵外的步兵,在地圖上標記好地方坦克的位置,讓火炮或者裝甲擊殺是最好的方式。如果時間緊迫,步兵可以采用沿途襲擾的方式,延緩地方坦克推進速度,從側后繞到敵方裝甲的視覺死角,首先干掉坦克觀察員,再用煙霧彈遮掩敵方視野,呼叫遠程火炮對它進行打擊。根據不同炮程在最佳距離對敵方坦克進行打擊,如果對于射擊技巧沒有把握,可以先打其履帶,這樣它的危害會降低很多。對于輕中型火炮,可以將敵方坦克放過去,然后從側后攻擊,既可以提高成功率,又不暴漏目標。中重型坦克作為防御的中堅力量,主要任務是防衛火炮陣地的側翼,防止敵人從側翼攻擊己方的火炮陣地。
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(2011-03-18)