歡迎來到眾生平等、“蒼生”共舞的世界,在這里;你不會再因為初出茅廬而無所適從;在這里,你不會因為錢糧少而節衣縮食;在這里,你不會因為沒有伴侶而“煢煢孑立、形影相吊”;在這里,你不會因為事務繁忙無暇抽身而跟不上弟兄們升級的進度;在這里,你不會因為低爆率而與高品質裝備無緣;在這里,你只要矢志不移就能體會到不斷成長“事業與愛情”雙豐收的精彩美妙。這里就是《蒼生》“五險一金”保駕護航的新奇網游世界。
《蒼生》是褀趣游戲公司打造的玩家最容易生存的中國網游,8月5日,已經開啟全國不刪檔內測,這款游戲主打平民路線,淳樸厚道的游戲定位使她在測試之初就積攢了大量人氣。一切從玩家出發,一切從游戲者的訴求考慮的思路,也是褀趣穩扎穩打、步步為營的最主要特色。
從廠商到產品,平民路線送“滿足”
中國的網游正在經歷一個脫胎換骨的過渡階段,不能符合玩家需求的游戲勢必要被淘汰,《魔獸世界》經久不衰的原因在于其對游戲平衡性的無限追求和對游戲體驗的極限考慮;道具收費模式出現后,國內網游紛紛效法,然而不少黑心廠商不從玩家承受能力出發而只為圈錢的做法引得玩家們怨聲載道,這像是革命前夕的躁動,只需導火索的出現,新世界即將涅槃;褀趣游戲作為游戲界的后起之秀,希望靠自己的努力,在游戲業界刮起一陣革新旋風,走出一條好玩、耐玩、低消費的網絡游戲之路。
“五險一金”模式一經推出,便被“搞噱頭”“坑爹”的呼聲推上了輿論的風口浪尖,然而,《蒼生》矢志不移,用事實說話,短時間內用用戶量這一硬指標證明了自己。細數起來不難發現,“五險一金”六條法則,保護的是玩家的利益,維護的是游戲世界的平衡性,每一條都是針對一個已經存在于玩家心中的問題。比如說,當你節衣縮食省下的錢全部拿出來買了一件裝備時,卻發現家里頭揭不開鍋了,甚至買藍藥紅藥的錢都擠不出時,破產保險為你送上銀數兩,助你度過難關;再比如,當你形只影單孤苦闖天涯的時候,光棍保險給你一個結實妹子的渠道,讓你不再是光棍,成為江湖中人人稱贊的俠侶!我是一個存在主義者“存在即合理”是我的信仰,因為存在本身就是為了解決某種問題,《蒼生》“五險一金”就是這樣。
(圖1:《蒼生》打造玩家最容易生存的中國網游)
從行業到發展,游戲業方向“覓跡”
褀趣《蒼生》從不宣稱自己是劃時代的巨制,也不宣稱自己是視覺饕餮,然而,就是這樣一部淳樸厚實的游戲卻有著其他游戲無法比擬、無法企及的給力特質,那就是創新理念。不久前,美國國會宣布游戲為“第九藝術”,也就是說,未來的游戲將被稱為藝術品被大家瞻仰。不可否認,中國網游陷入了怪圈,大搞圈錢缺乏創新,為數不多叫好又叫座的游戲都是代理國外知名公司的產品。“五險一金”看似“坑爹”,卻將成為國人走出自主創新游戲的第一步,不僅如此,《蒼生》還創造性的將小游戲跌套入《蒼生》世界觀中,“喜鵲姻緣一線牽”“無記名大亂斗”“通靈塔防小游戲”“財神爺爆蛋蛋”等這一系列設定在中國網游中可謂史無前例。
(圖2:我愛財神爺-元寶爭奪戰)
從游戲到社會,從業者發現“良心”
多年前,筆者居住的小區里有一個小保安,每個月只有微薄的工資,沒有女朋友,沒有房。陪伴他的只有一臺破舊的電腦和電腦上的一部網絡游戲。他每個月只留100塊吃飯,200塊郵寄給家里,其余所有的錢都會投入到游戲中,他知道自己沒有錢,但是孤獨感對于貧窮而言卻更是異常強大。他不想離開僅有的游戲中結識的朋友和那共同戰斗的羈絆,游戲帶給他的是心靈的歸宿,然而高額壓榨的卻是他的血汗。很多人高呼“網癮”可怕,卻不曾考慮過“網癮”的可怕到底在哪,難道珍惜游戲珍惜彼此共同的記憶也能稱作“網癮”?不是!“網癮”的災害其實更大程度上是黑心廠商利用玩家們的游戲壓榨血汗錢的過程。
(圖3:人民幣戰士誰能砸死誰?)
現在,無論是富家子弟還是社區小保安,在《蒼生》的世界里將眾生平等,“五險一金”保護的不只是一個玩家的利益,更重要的是她保護著游戲里的兄弟情義和曖昧羈絆,你可以笑談這里“基情四射”,你可以控訴這里“曖昧當道”,但是若要叫你離開,你卻會說“NO”,因為大家都是普通人,普通人就選擇“樸實”的游戲。讓RMB戰士去PKRMB戰士吧,看看誰的錢砸死了誰,而你們只是尋找屬于自己的簡單快樂,快樂才是無價之寶。
(新聞稿 2011-08-09)