有多久沒有拋卻桎梏痛快作惡,有多久沒有找回童年時撒尿和稀泥的純真暢快,有多久沒能鼓起勇氣在大街上向美女吹哨挑逗,有多久最終hold自己沒有叫拳頭與那些惡心嘴臉來個深入交流?總有你想做不能做的,總有你想做不敢做的,《地下城守護者OL》還你一個最初的“作惡”夢,痛快作惡、暢快調侃、強吻美女、凌虐野怪,一切“惡”夢盡在《地下城守護者OL》。9月14日,《地下城守護者OL》精英測試強勢降臨,萬千領主披掛上陣,追逐最極限的作惡快感,角逐最給力的領主稱號,猶如一道紛繁復雜的算術題,要看破“精英”測試的種種,我們用“加減乘除”的運算與你一同揭秘。
“罪加一等”——新內容精彩多多
圖一:世界BOSS撐死鬼?嗶嘰
隨著“精英”測試的開啟、新版本的更新,越來越多的新內容被放出,越來越多的新細節被發現,看來《地下城守護者OL》“罪惡”布道也只是初現端倪,未來邪惡的入侵將更加徹底、更加多元。
此次“精英測試”放出的內容,最大的看點是世界BOSS,從幻光森林到薰衣草高地,從幾級到幾十級,世界BOSS們或古靈精怪,或彪悍勇武,或呆頭呆腦,個個特色鮮明,有著獨特的打扮,當然,在《地下城守護者OL》強大的怪物性格系統的作用下,他們的性格取向也不盡相同,“撐死鬼?嗶嘰”是個膽小鬼,BOSS也喜歡hit&run,邊逃邊打,你時常會因此面對他的菊花,當然,跑歸跑,這并代表他很弱,準備不充分就貿然沖過去,需要保護菊花的可真說不準是誰了。
減負=加正——bug漏洞全無蹤
圖二:官方“你提我改”活動
程序就是程序,程序不懂自我修復,程序更不懂何為“自省”,所以游戲需要測試,而測試的關鍵在于發現問題、解決問題;某種意義上講,參與“精英”測試的玩家們有著與GM相同的責任,發現bug漏洞及時回饋,與《地下城守護者OL》一同成長。減負就等于加正,無論是網龍還是《地下城守護者OL》都會追求在細節上做到最好。
前些天有領主反饋:怪物怎么不訓練啊?起初還以為是怪物性格系統導致他們“注意力不集中”,后來經過縝密的排查,原來是一個數值的問題,結果導致你把小兵丟進訓練室,他自己擺擺花架子就了事走人的情況,自然,叫他們升級什么的也就更不可能成功了。
“乘”勝追擊——玩家數量幾何增長
圖三:各媒體激活碼被瘋搶一空
《地下城守護者OL》從來不擔心玩家的關注度,因為他們相信“酒香不怕巷子深”,游戲做的好,自然得到玩家的信任和追捧。從一測二測到“全民”再到“精英”,玩家數量可謂呈幾何數量增長,激活碼供不應求,求碼者不計其數;《地下城守護者OL》也毫不吝嗇、傾情回饋,想玩家之所想、滿玩家之所求——有領主稱對面陣營的NPC不分青紅皂白就把我揍成“靈魂體”送回老家!于是,第二天NPC衛兵就有了警衛區域限制。只要玩家們的熱情不減,《地下城守護者OL》就將不斷進步、“乘”勝追擊!
“除”舊布新——新服聯開初給力!
圖四:火爆的《地下城守護者OL》
一切從領主們的游戲體驗出發,一切從游戲的流暢度和畫面質感出發,《地下城守護者OL》從一開始就是從玩家的角度考慮問題。“精英測試”最大的變化之一就是加開了網通新服,網通用戶領主們有了自己的“地下城”。而“除”字并非只是說把舊版本的糟粕剔除干凈這一個方面,另一個方面,“除法”的概念則是基于日趨龐大的玩家群體,雖然網龍對自己的服務器質量充滿信心,但是任何服務器都有其容量上限——基數太大必須要分,所以,《地下城守護者OL》決定把海量的玩家群“除以二”,兩個服務器——網通和電信同時給力,流暢度和畫面質感得以全面保障,領主們作惡的體驗自然也是更上一層樓。
一加一減,內容翻新、漏洞減少;一乘一除,領主激增,新服給力。一道小小的算術題雖然不足以概括《地下城守護者OL》“精英測試”的全貌,但卻也從某種意義上總結出“精英測試”至今的精彩。《地下城守護者OL》的世界里“Evil is good”不再是口號,發泄自我,調侃他人,想要更多體驗,趕快搶碼一試身手吧!
(2011-09-19)