2011年,中國網絡游戲廠商大作頻出,扛鼎、舉起、革命、顛覆之聲頻起;魔幻、奇幻、酷爽、革新人人都喊,不喊才怪;2D、2.5D、2.8D、3D、4D,亂花漸欲迷人眼,安能辨其是幾D;封測、內測、限號測,精英測、創世測、八卦測、無厘頭測,眾測風云,到底測什么,玩家一頭霧水!
誰真正問過玩家:“你們想要什么?”游戲!游戲樂趣才是王道!讓無休止的跑環任務成為過去,游戲中尋找的是樂趣和成就,而不是被條條框框圈禁,成為廠商放牧的羔羊。
藍港在線,在其改編一本有3600萬讀者的網絡小說成為網游的時候,就有了這樣的覺悟:“要把游戲時間還給玩家!”如何實現,真史詩級大作《傭兵天下》用三個保證做出了回答,“真正還原原著龐大世界觀、真正描繪正史級場景人設、真正實現GAME IN GAME讓樂趣翻倍”。
我們為什么沒有時間玩游戲?
國內網絡游戲這些年,現在到底有多少玩家能堅持看完一段NPC的對話,能忍受跑環任務的折磨?實際上,網絡游戲的跳出率非常的慘不忍睹,一名沉浸網游市場多年的數據統計商說到“據我們所知,粗略估計有90%的玩家對逼迫式的游戲任務心生厭惡,除非他們的團隊again and again。”
看來無數網絡游戲都在被玩家吐槽,原游戲媒體人,參與過上百場游戲評測會的唐歡談到 :在10年前,玩家在游戲中聊天、組隊、做任務,很開心,現在的游戲,越來越在乎“規矩”,任務規則無法被打破,簡單的殺怪升級滿足不了玩家對樂趣的追逐,漸漸成長起來的中國玩家不再單純追逐虛榮,游戲的品質評判標準在畫面和平衡性之外,“樂趣”比率首次超過30%。
在升級、任務的壓力下,很多玩家認為沒有時間玩游戲!沒有時間體驗樂趣!如果游戲像是完成一場工作,廠商的標準是Work hard才是勝利者,樂趣在哪兒?
什么才是樂趣?隨心所欲的參與不受限制?眾生平等不存在特權?輕巧靈快上手方便?以小見大創意為尊?又或者是要像植物大戰僵尸、瘋狂的小鳥?
正確的答案是,以上皆對。
藍港在線的《傭兵天下》為要什么不計成本的開發150個GAME IN GAME植入MMORPG游戲中?正確答案是,玩家需要樂趣,讓玩家在游戲里的時間等值“游戲時間”。
GAME IN GAME 究竟是什么?
不管你信也好,不信也好,中國玩家的平均年齡正向30歲挺進。他們不再如青少年時期那樣有著大量的時間打游戲,但是在工作初期,口袋沒錢,以及接受更高教育的時候,游戲還是他們生活中的重要片段和必須。地鐵、公交車、辦公室、餐館,隨處可見有人在瘋狂的小鳥或者植物大戰僵尸,“輕游戲”成為了新的游戲必需品,《傭兵天下》將“輕游戲”完美的植入進了RPG網游,在周游龐大的大陸,做好一名小傭兵的同時,上百款小游戲等著玩家參與分享,這就是GAME IN GAME,游戲中的游戲人生。
GAME IN GAME是一杯工作間隙星巴克的咖啡,抑或是加班后街頭買的一個煎餅,渴了累了的一瓶紅牛;深秋午后,幾個朋友簡單的剪刀石頭布,決出一個人去買奶茶……清新、精巧、隨心而動,這就是藍港在線設計小game時候的調性,某游戲媒體女編輯在玩過《傭兵天下》后,曾一度放出豪言:本周內不玩切水果,專心在傭兵里抱豬跑。
未來?游戲會變得更輕
“未來,玩家花在游戲上的時間越來越多,他們需要的選擇也越來越多,他們更傾向于簡單激烈的戰斗,舒爽快樂的參與,游戲會變的更輕”,藍港在線《傭兵天下》團隊某核心如此說, “做游戲的操守,最重要的就是了解玩家的需求,給玩家選擇的機會,這樣玩家們就不會因為游戲的無休止的任務而有坑爹的感覺,反而會盡量花費更多的時間在游戲上,饒有興趣的Again and again。”
殺掉一個boss或是完成一次閉環任務,并不意味著游戲的一切,完全不!
來自北京的一位《傭兵天下》的書迷兼玩家 KENyu說到:“無論如何,只要一款游戲值得我花時間和金錢,我就很滿足。畢竟,幾分鐘的精彩要比幾小時的無趣要好得多。我玩《傭兵天下》是真的在快樂中實現了升級,游戲很好,GAME IN GAME ,讓游戲變的更輕了。”
(2011-09-27)