回合制游戲作為中國玩家接觸最早,國產原創網游歷史最為久遠的一個類型,是中國網游行業發展不可或缺的組成部分。在中國網游行業發展十余年間,許多玩家伴隨著回合制游戲一起成長,并見證了國產網游的巔峰歷程。
(圖1、石器時代)
說到回合制網游,就不得提到《石器時代》,作為一款日本游戲,但是它卻真正培養了最早一批的中國網游玩家。很多從石器那個年代走來的玩家,如今再回想起來,印象還是那么深刻,可見這款游戲不僅影響了一代游戲玩家,也影響了國產原創網游的崛起。因此,2001年網易推出的自主研發的回合制網游《大話西游》真正奠基了國產回合制網游的起步。而在2002年另一款日系回合制網游《魔力寶貝》進入玩家的視線后,網易也推出了《大話西游2》,這樣使得在不到兩年內,網易已經占據回合制網游市場的半壁江山。
(圖2,夢幻西游)
此后,回合制網游風生水起。2003年網易推出了Q版2D新回合制網游《夢幻西游》,開啟了西游回合制網游時代,徹底擊敗了《石器時代》和《魔力寶貝》等這幾款經典日系網游,并使其黯淡的退出了中國游戲市場。而《夢幻西游》卻一舉成為了中國第一網游,被稱為回合制網游的標桿。隨后市場上出現的各類回合制網游或多或少都有《夢幻西游》的影子,因為“夢幻”已成為了Q版網游的代名詞。
現如今,以西游記為題材的網游是網易游戲產品的核心文化。而中國的神話題材也成為了其他游戲廠商爭相研發的對象。依靠山海經為背景的游戲數不勝數,或許大家都已經成為了一個固有模式,回合制網游只有神話題材最合適。這兩年,雖然也有一些另類的題材出現,但都沒有得到很大的認同。作為中國玩家的最喜愛的武俠題材,在回合制市場上真正成為了一個缺失,武俠題材更多被應用到MMO的網游上。
(圖3,九劍OL)
因此,在2011年底成都夢工廠推出了旗下首款2.5D回合制武俠網游《九劍OL》,游戲以唯美的2D場景、爽快的3D戰斗、浪漫的故事背景、龐大的交互系統給玩家帶來極致的游戲體驗。游戲一經公布就引起了廣大玩家的廣泛關注,成為了2012年最受期待的回合制武俠網游之一。據《九劍OL》產品經理云瘋介紹,游戲采用首創的2D行走場景和3D戰斗場景的相結合,使得玩家傳統游戲習慣和畫面追求完美結合。另外交叉式的戰斗系統,革新了傳統的回合制網游,使游戲節奏更快,并加入了雙流派成長玩法,讓你一會變奶媽,一會變DPS,隨時都激情爽快。而唯美的游戲畫面,Q版的人物,讓武俠游戲更加浪漫,讓玩家一邊行俠仗義,一邊愛恨纏綿。從此,Q版回合走出“夢幻”時代 ,《九劍OL》將開創武俠回合新時代!
據悉,《九劍OL》將與1月11日開啟限號首測,激活碼發放活動已經在各大游戲媒體全面展開,心動的玩家趕快去搶吧。
1月11日,我們闖蕩江湖,行俠仗義,不見不散。
(2012-01-11)