《時空裂痕》是一款3D奇幻類MMORPG。游戲首創“世界型動態事件”,不同形態與規模的裂痕隨機出現在世界大陸中,玩家隨時都有可能遭遇異界生物的的侵襲。為了烘托這種動態驚喜與刺激戰斗,《時空裂痕》音效總監Yannis Brown特別邀請了曾為《龍騰世紀:起源》、《無盡的任務》以及《異塵余生》等多款網游大作譜曲的Inon Zur合作,用吉他、電子樂器和各種管弦樂器演繹《時空裂痕》的配樂。
《時空裂痕》音樂創作歷程視頻http://v.youku.com/v_show/id_XMzk5ODcwMTUy.html
圖片1:《時空裂痕》音效總監Yannis Brown
圖片2:《時空裂痕》作曲家Inon Zur
圖片3:《時空裂痕》原聲音樂制作過程
“我們有一名作曲家,專為世界、裂痕以及入侵事件配樂,我們希望通過不同風格的配樂,來演繹不同類型的裂痕,通過音樂營造入侵的氣氛”。《時空裂痕》Yannis Brown在介紹游戲音樂創作歷程時提到,《時空裂痕》原聲音樂最與眾不同的地方就是配合“世界動態型事件”而制作的多音軌配樂,有一些特定的音軌,只會出現在及其復雜的戰斗中,所有裂痕的配樂都由多條音軌構成,比如怪物剛出現時,玩家聽到的第一條音軌,等到戰斗更劇烈的時候,會出現第二條,發出號角聲和弦樂聲,而第三條就會涵蓋人聲,或者是更沉重的低音旋律,音符來回交替,彼此重疊,制造非同凡響的視聽盛宴。
圖片4:《時空裂痕》游戲截圖
在游戲中,以音樂暗示玩家的方法還有很多,比如在沉寂泥早、血色峽谷等地圖里,音樂的風格也隨著場景變化,但有些時候,音樂也取決與玩家的身份,基于是神選者或是逆天者,音樂的氛圍會有所不同。Inon Zur在談及自己為《時空裂痕》創作原聲音樂時提到:“在我們看來,神選者者猶如無暇的圣靈,所以作曲時也以此為基調,我們運用了唱詩班,輔以輕靈的管弦樂。逆天者崇尚科技,所以他們的主旋律會加入更多聲效和電子聲樂,要我說,比起神選者,逆天者的主旋律會稍顯陰暗。”不同的音樂氛圍營造出豐富多樣的游戲體驗,與場景的變換相映成趣。
圖片5:《時空裂痕》游戲截圖
如果用一個詞來形容游戲音樂的總體風格,莫過于“悠遠”。蘊含強大能量的特拉娜神域,由于一次背叛事件,神域的結界遭到破壞,使得裂痕在世界大陸上被開啟,毀滅開始蔓延開來。游戲序曲以管弦樂作為主旋律,部落民族的合唱聲宣告的是一種絕望的哭喊,象征著神域曾經的富饒一去不返,然而希望并未完全泯滅,樂章最后一幕的編曲悠遠婉轉,預示著特拉娜神域美麗新世界的未知命運,也一并開啟了這場充滿冒險的傳奇之旅。
圖片6:《時空裂痕》游戲截圖
Inon Zur說:“在我為游戲譜曲的經歷中,特別是在《時空裂痕》里,我感覺自己不僅僅要作曲,還要和其他同事合作,這是個艱難的挑戰,因為之前我總是獨自作曲,但對于《時空裂痕》這樣規模的游戲,協力工作才能做到最好。”雖然是基于前人Howard Shore和其他一些電影作曲者的基礎上創作出游戲的原聲音樂,但Inon Zur仍然在這其中加入大量自己的風格,使音樂真正符合動態事件的游戲設定。
目前網絡上流傳的《時空裂痕》原始音樂或多或少存在著一些缺省,想要最真切的體驗Inon Zur帶來的原聲音樂,最好的方法莫過于親身體驗游戲。同時,游戲中文版激活碼預定工作已經展開,玩家可登陸官方網站rift.sdo.com進行預定,關注官方微博http://weibo.com/gamerift將獲取更多游戲一手消息。
(2012-05-28)