如今的手機游戲花樣繁多,但兩類游戲最受歡迎,要么是充滿歡聲笑語的休閑游戲,要么就是運籌帷幄的策略游戲。筆者第一次接觸《戰國》這款戰爭策略游戲時并不“感冒”,但玩著玩著竟不能自撥,至于著迷的原因,也思考了很久。今天,我們就一起探討下游戲設計的精妙之處,是如何讓玩家“樂不思蜀”的。
筆者認為,一款戰爭策略游戲的優劣,取決于它的戰斗系統,也就是后期的玩法設計。毫不夸張的說,沒有好的戰斗系統便不是一款耐玩的游戲。《戰國》分為文治和武功,前者是內政建設,武功則是游戲精髓--策馬揚鞭南征北戰。游戲中玩家化身一名君主,掌管一座城池。看君主的威風八面不能只看其城池等級,百戰不殆的等級表現了武將的整體戰斗力,一夫當關則看單個武將的最高戰力,而君主勝利次數,代表了君主對外征戰的整體戰績。以上三大玩法成就了《戰國》最勁爆的游戲體驗。
百戰不殆
百戰不殆在《戰國》里的重要性是不容置疑的,不管是武將經驗還是職業套裝,乃至鑲嵌的寶石,百戰不殆總是能給你想要豐厚獎勵。所以百戰不殆的層數往往表現了一個君主的最高戰力,因此在《戰國》里你想攻打一個城池的話,看一看君主的百戰層數掂量下自己分量,是最明智的決定。
百戰不殆做為初期武將經驗的主要來源,是每個玩家的必經之地。這套系統還是比較完善,自動藥膏補給和兵力補充更是相得益彰。隨著闖關的深入,好的排兵布陣可以讓玩家達到更高的層數。但是只要兵力高,玩家便可以選擇自動作戰,完全不需要考慮兵種相克等因素,參與感機會沒有,這樣做是否有些“無腦”呢?
一夫當關
一夫當關活動目前共推出5大戰役,三晉崛起(共7關)、圍魏救趙(共7關)、樂毅伐齊(共7關)、田單復齊(共7關)、張儀欺楚(共8關)。活動采用單挑戰模式,由玩家派出武將單挑NPC武將,挑戰勝利后,玩家將獲得大量功勛,而且可以增長成長值。
一夫當關可以說是培養高品質武將的最佳場所,號稱《戰國》里的黃埔軍校。合理的安排武將出場順序可以得到意想不到的結果。堅持參加一夫當關,養成藍色武將會變得很簡單。這個系統是《戰國》里最給力的設計,玩家參與度極高,而且粘性很好,適度的操作讓玩家體驗到運籌帷幄的感覺。
南征北戰
夫戰,詭道也。《戰國》并不是一場兩場戰斗可以分出勝負的游戲,單打獨斗在游戲只是匹夫之勇。游戲的設定就不是強調個人英雄主義,而是希望玩家在加入聯盟發起國戰。高手都有這樣的體驗,當你是攻打低等級玩家,在裝備相差不多的情況下很難攻克對手。聯盟在戰斗中起到的作用是異常重要的,恰到好處的支援,或是連番的宣戰佯攻都可以達到意想不到的效果。
同時,面對犀利的進攻,固若金湯的防守尤為重要。兵營中士兵的數量、城池內的充足資源、角樓哨塔等級都關乎到防御。雖然有些指標在短時間內達到比較困難,但玩家必須要做到實時關注城池建筑的等級,并根據具體情況進行升級與改建,做到未雨綢繆,這樣無論遇到什么突發情況都能應對自如。
筆者認為攻防戰是游戲中最有趣的玩法,正所謂與人斗其樂無窮。在和其他君主的攻防博弈中可以體驗到戰爭的樂趣,不過唯一遺憾的是戰斗開始后無法進行操作,假如可以實時的進行一場戰斗,考驗玩家對瞬息萬變的戰場做出快速的響應,游戲的樂趣則會大大增加。
《戰國》下載地址: http://itunes.apple.com/cn/app/id502284082
《戰國》官方網站: http://zg.punchbox.org/
《戰國》官方論壇: http://bbs.punchbox.org/
《戰國》官方微博: http://weibo.com/zggame
結語
《戰國》將戰斗作為游戲重點,現在的游戲系統已經能完美凸顯這個主題。不過筆者覺得游戲還可以增加兵種轉換等系統,以增加游戲的變數。在這里還要奉勸各位玩家,雖然戰斗是一個很有趣的系統,但是盡量還是先發展自己的實力再參與征戰,畢竟游戲中有摧毀系統,不要為了一時的痛快結果被別人打到流放,一切只能重頭再來。但是不論如何,《戰國》還是一款非常值得深入的游戲,非常耐玩不會讓玩家感覺枯燥。同時,游戲還將開設國戰等大規模戰役,讓玩家能并肩作戰享受戰斗的刺激。
(2012-03-26)