3月30日,心游科技在北京創新工場基地舉行了《逍遙江湖》媒體品鑒會。這款即將開啟首次封閉測試的全新2D武俠網游,率先在本次品鑒會中向十多家游戲與科技類媒體亮出廬山真面目。作為原西山居劍俠系列制作團隊的全新力作,《逍遙江湖》受到不少武俠迷的關注和期待,為此我們特意帶來這篇搶鮮評測,希望能滿足大家對游戲的好奇。
一、游戲介紹
(圖1:游戲登陸界面實拍效果)
(圖2:游戲運行時的實拍效果)
《逍遙江湖》是珠海心游科技有限公司旗下首款經典2D武俠標桿力作,由原西山居劍俠系列制作團隊傾力打造,傳承十年武俠網游精髓,獨創全新游戲模式。游戲中純正經典的武俠玩法、跌宕起伏的劇情故事、精美細膩的畫面風格、輕松簡練的操作體驗、恩仇并重的PK氛圍等眾多特色,共同鑄造“一醉泯恩仇,仗劍逍遙游”的快意江湖。
二、推薦配置
操作系統:WindowsXP/Vista/Win7
CPU: Intel Core 2 Duo E7400 或 AMD Phenom X3 8750
硬盤:5G剩余空間
內存:2G及以上
顯卡:Nvidia GeForce 9600 或 ATI Radeon HD 3850 及以上
聲卡:DirectX9 (簡體中文版)兼容聲卡
網絡:2M ADSL寬帶
三、畫面效果
(圖3:角色創建畫面的人設十分精美,原西山居美術團隊的功力可見一斑)
(圖4:玩家在一個夢幻唯美的場景中首次登場了)
(圖5:離開這場夢境游戲才正式開始,不知以后還會不會有關于這個夢境的后續?)
《逍遙江湖》的游戲畫面在當前的2D MMORPG中屬于尖端水平,同時縱向對比劍俠系列古樸厚重的畫風,也顯得更加明艷細膩。目前的游戲版本最高可以支持1440×900的分辨率,靜態場景可以說做得非常不錯。制作團隊表示,考慮到玩家的實際操作體驗,暫時沒有開放更高的分辨率設置。
四、任務系統
(圖6:漫畫劇情嵌入,讓人眼前一亮的設定,再次展現出制作團隊的美術功底)
(圖7:風景優美的新手村“離憂島”,看似平靜實則危機四伏)
游戲的主線任務沿襲了經典的電影放映模式,此外還有新穎的漫畫嵌入,這讓不怎么關注文字劇情的玩家更輕松地代入到游戲背景中。之后隨著玩家等級的提升,門派任務、家族任務、商會任務等也會陸續開啟,循序漸進的升級賺錢節奏讓筆者很喜歡。
五、戰斗系統
(圖8:普通攻擊技能打幾個流氓都這么絢,有沒有?)
制作團隊在作產品介紹時提到,《逍遙江湖》的戰斗技能采用“子彈技”機制,即玩家在PK時可以通過走位跑動躲開對手放出的技能。這種設定在國內大部分網游中比較少見,也很難平衡操作難度。而在《逍遙江湖》里,戰斗節奏并不緊張,操作也不復雜,“子彈技”更是給游戲的戰斗系統帶來了簡約不簡單的樂趣。
六、門派系統
(圖9:簡單地做完新手任務就能搭船前往各大門派拜師學藝了)
(圖10:加入門派后,從NPC處獲得了新的衣服和頭飾,人物造型也煥然一新了)
在門派職業的平衡方面,《逍遙江湖》使用五行相克的設計,并且在游戲首測版本就完整地推出十大門派,以便在測試階段就對各門派做全面的平衡調整。在游戲中,門派武功做了不少調整和精簡,其中最突出地方的莫過于招數升級取代了天賦樹、派系分支一類的設定。玩家通過對招式的升級來提升對應的武功招式屬性,同時后期的秘籍技能和門派多修等設計讓游戲性走向更加自由豐富的一面。
七、生活技能
(圖11:道具商城里只賣額外的增值服務道具,裝備只能靠玩家自己造了)
(圖12:交易中心無所不賣,而且還是綁定裝備的唯一流通途徑)
極品裝備由玩家或者系統產出,相信這會是《逍遙江湖》最受普通玩家歡迎的地方之一。道具商城中不再出售裝備和強化材料,玩家可通過打怪、任務、參加活動等途徑獲得制造裝備的資源,然后通過交易中心進行物品流通。這對于玩家而言,裝備買賣再度變為游戲中的重要內容,游戲的交互氛圍也會大大提高。
八、秘境副本
(圖13:強力NPC護送打秘境,輕松加簡單)
(圖14:正常組隊打秘境Boss的難度也沒有提升太多,只要躲好技能也能輕松過關)
(圖15:隊伍中的好友越多,系統給的評分就會越高)
第一次進入《逍遙江湖》的普通秘境時,會有一幫NPC陪著玩家打Boss。這在一定程度上起到了新手引導的作用,也將游戲的劇情巧妙地結合到玩法內容中。在之后的玩家組隊模式中,每次打完關底Boss,大家都會獲得一個戰后總結的評分系統。根據表現評分以及隊友關系的加分,玩家能獲得不少的經驗加成,而且還能抽取各種道具獎勵。
(圖16:隨機秘境帶來更加新奇有趣的玩法,同時獎勵也更加豐厚)
另一方面,《逍遙江湖》還有一個比較獨特的隨機秘境系統,玩家可以選擇組隊或者單人進入隨機秘境。玩家可以每半個小時一次報名參加隨機秘境,而且系統會根據玩家的人數自動匹配分組,盡量讓單人或者人少的隊伍能夠組到更多隊友一同作戰。玩家在隨機秘境中將面對無數未知的挑戰,護送、清怪、解謎等不同玩法在每一張地圖中隨機出現,而這些任務還需要在限定的時間內完成,刺激程度不言而喻。
評測總結
《逍遙江湖》被大家看好的最大原因就在于其原西山居劍俠系列制作團隊的背景,在本次測試中筆者也感受到了游戲和劍俠系列有許多相同的地方。制作團隊也表示,《逍遙江湖》對以前的經典作品如劍網1、劍俠世界等做到了繼承沿襲,同時在各個環節也實現了超越突破。由于測試時間和人數的原因,游戲的交易中心、大戰場、地宮探險等大小特色暫不能深度接觸,不過通過目前所了解的部分,可以看出《逍遙江湖》的底層設計已經十分成熟穩定了。希望在今后的測試版本中,《逍遙江湖》會給我們帶來更大的提升和變化,不斷地完善和加入各種新奇有趣的玩法,為廣大武俠迷帶來一個能夠真正實現夢想的江湖。
(2012-04-01)