曾有人說,App Store是蘋果為開發者設計的“造夢空間”,任何人都能在其中找到自己的最愛。在這個“泛輕娛樂”的年代,簡單和碎片化的時間成為了手機游戲的必爭之地,于是乎從《水果忍者》、《植物大戰僵尸》、《憤怒的小鳥》到《逃出神廟》、《割繩子》、《保衛蘿卜》,一大批海外休閑手游精品佳作應運而生。隨著移動互聯網技術的日新月異,它們大多已推出了系列續作,可在機能飆升與Retina屏幕的推出影響下,用戶更為希望能在方寸間體驗到比肩家用機的“劃”時代作品,于是重度手游正式粉墨登場。
不久前,游戲工委發布的《2013Q3中國移動游戲產業報告》顯示,在蘋果App Store中國區暢銷榜中,以角色扮演類、即時戰略類、動作類為代表的重度化移動游戲數量比例明顯上升,分別達到30.4%、15.5%、13.8%,總體比重已接近六成。顯然,重度化已成移動游戲發展的必然趨勢,而融角色扮演與動作兩大要素于一體的動作角色扮演(Action Role Playing Game,簡稱ARPG )類產品,勢必將成為這一趨勢的引領者。
所謂“重度”是指玩家對游戲的一種評價,包括玩法更精、畫面更細、體驗更震撼、配置需求更高等。在更廣泛的領域,重度玩家則指玩游戲多、游戲時間長。重度游戲緣何會受到如此的青睞?據筆者分析,其大致由以下三點原因:
第一、重度游戲需要廣泛的用戶覆蓋面、不短視的運營方式和優秀的產品內容,因為玩家更長時間投入其中,必然消費金額將與日俱增,因此重度游戲往往意味著高ARPU值。
第二、休閑類游戲由于主推創意,其開發難度相對較小,因此在極短時間內便會被大量抄襲和換皮,往往一款知名作品,市場上充斥著數百款同質化的產品,很難吸引玩家長期堅持。
第三、隨著iPad Air和iPhone5S等全新機型的問世,手游玩家們既能充分利用碎片化的時間,又能不以犧牲游戲品質為代價,充分體驗更具震撼力的游戲大作,重度手游當仁不讓接過了這一重任。
移動游戲市場在這一年的發展軌跡從輕休閑到重策略,從角色扮演到橫版格斗,行業發展正在進行著市場細分和品質追求。在此點上,歐美廠商顯然比國內游戲運營商更具有發言權。早在1996年,暴雪娛樂的一款《暗黑破壞神》橫空出世,其開創了ARPG長達17年的繁榮鼎盛,時至今日,暗黑風潮仍然是重度玩家最為鐘愛的題材之一,可令人遺憾的是,正統暗黑作品卻遲遲未見登陸手機平臺。
于是,精明的游戲開發商便搶占這一先機,創作出了堪比手游版暗黑的全新系列《永恒戰士》,其恰好滿足了重度手游+暗黑風格的條件,每一代作品的推出都能吸引全球玩家的熱捧。12月19日,《永恒戰士3》正式登陸國服,并以迅猛拓展之勢成功俘獲暗黑向粉絲的青睞,由于限免策略,前者的下載數量完爆另一款頂級歐美大作《無盡之劍3》。
重度手游并非面向重度用戶,移動游戲的平臺決定了其既能適應輕度化操作,又依然保持重度游戲的獨特性。2014年,隨著資本的逐步積累,企業會持續增加投資、延長產品的生命周期、提高用戶黏性,重度手游將迎來更輝煌的春天。歐美頂級手游的不斷涌現已經證實了這種趨向性,對于中國手游開發商和運營商而言,滿足玩家日益增加的心理訴求無疑將成為一道新的課題。
(新聞稿 2013-12-30)