近日多家媒體均報道了上海駿夢全球首款即時戰斗三國手游《指上談兵》的IOS及安卓國內地區獨家代理權,以1500萬元人民幣的價格簽約CMGE中國手游,并將由其旗下的豆玩游戲公司負責發行運營。更有豆玩游戲內部人士爆料,豆玩游戲總裁梅孝龍已在內部會議上高調宣布,將為《指上談兵》投入超過1000萬元人民幣的市場費用,誓讓該產品成為2013年底最強音。
作為上海駿夢首款手機游戲,《指上談兵》自身頗具亮點:創新推出2D即時戰斗策略玩法,首創半即時制戰斗操作,玩家進入戰斗場景后可以手動操控部隊,一圈、一劃、一點即可攻城掠地、施放技能,真正實現“斗智斗勇 我的戰斗我做主”,打破傳統卡牌手游局限于拼卡牌、拼數值的“自動無腦”戰斗模式。而該款產品在前期的測試中,次日留存率高達60%,七日留存30%以上,8%的付費率,遠超國內一般游戲水準。各大渠道均給予較高評級,其玩法更被認為即使放在全球范圍,也是屬于絕對創新的。
對于《指上談兵》這款年度卡牌大作,駿夢本身也寄予厚望,希望通過它樹立駿夢精品手游的品牌,因此對國內地區代理公司的要求極其挑剔。知情人士透露,包括中國手游在內的多家國內頂尖移動游戲發行商均曾參與爭奪此款產品,但最終花落中國手游豆玩游戲,個中緣由為何?
第一,雄厚的資金成本。從年初至今,中國手游在美股市場的漲幅已經超過500%,近日更爆出中國全國社保基金理事會將以每股ADS股份14.50美元的價格,認購中國手游103.5萬股ADS股份,折合人民幣近億元。如此強勢的股價表現,正是對中國手游強大實力的充分認可。在當前激烈的市場競爭環境下,雖然錢不能解決一切問題,但充裕的資金卻可以在保證產品發行時能夠搶到更多的資源,獲得更好的市場曝光率。
第二,強勢的發布渠道和資源。在易觀國際剛剛發布的《2013Q3移動游戲發行商競爭格局》報告中,中國手游以19.4%的全平臺發行市場份額成為國內第一手游發行商。而中國手游旗下的豆玩游戲,更與國內主流游戲媒體網站、安卓、IOS渠道等具備深度合作關系,因而擁有強大的全網發行實力。
第三,優秀的發行、營銷能力。據內部人士透露,豆玩游戲之所以能從眾多競爭對手中搶到《指上談兵》,更因為在洽談中表現出的專業能力,其在談判階段就已經提供了完善、可行的產品發行計劃、營銷方案,從而成功打動了上海駿夢的所有談判人員,并最終成功從多個競爭對手手中搶得簽約。
對于此次上海駿夢與中國手游豆玩游戲強強聯手發行的全球首款即時戰斗三國手游《指上談兵》,業內多方均表示極為關注與看好。畢竟2013年雖然被稱為卡牌年,市面上更有數百款卡牌游戲,但絕大多數產品均為簡單的模仿而缺乏創新,玩家也需要在不斷的單調重復中看到新鮮的亮點、尋找到新的游戲樂趣,從而讓卡牌游戲不至于就此沉淪。
(新聞稿 2013-11-22)