又是人間4月天,聞名全球的《地鐵跑酷》已從邁阿密“跑”到了美國第一大城市“紐約”。日前,最新的《地鐵跑酷》紐約版繼續攜帶全球獨家的“百度爭霸賽”,已經正式登陸百度移動游戲平臺。細心觀察不難發現,從《地鐵跑酷》首次推出“百度爭霸賽”定制版,到現在已經“跑”過了孟買、邁阿密、紐約三座大城市。三個月時間輾轉世界三座大城市,《地鐵跑酷》攜手百度移動游戲推出的“百度爭霸賽”定制版發行,越來越輕車熟路。
作為一款備受追捧的超人氣手機游戲,《地鐵跑酷》在全球已擁有超過2億的玩家。能促使這么備受追捧的手游大作專門針對一個平臺推出獨家定制版內容,足見游戲廠商和發行商對百度移動游戲及其平臺價值的高度認可。剖其原因,最重要的莫過于渠道平臺能提供給游戲迫切需要的用戶流量。據了解,截止2013年Q4,百度移動平臺的日均分發量已超過9000萬,成為發行領域當之無愧的行業第一。易觀智庫《2013年第4季度中國移動應用分發市場監測報告》顯示,百度系的應用分發份額占比達41.2%。CNIT-Research(中國IT研究中心)發布的《2014年1月份應用商店市場監測報告》也顯示,百度系的分發份額達到42.05%。
一款手機游戲,在接入渠道平臺時,也需要做一些技術方面的適配工作。《地鐵跑酷》專門針對百度移動游戲平臺加入“百度爭霸賽”SDK,雙方在溝通與技術協調方面都面臨著相當大的考驗。但從孟買到紐約,《地鐵跑酷》百度爭霸賽已越“跑”越得心應手,玩家不需要再經歷漫長的等待。這也從側面反映出百度移動游戲在技術層面的強大實力。
《地鐵跑酷》自推出以來不斷推陳出新,持續更新一些獨具特色的版本,“百度爭霸賽”定制版則是其最成功的典型案例。據了解,在首次推出“地鐵跑酷-百度爭霸賽”的孟買版發布時,百度移動游戲平臺曾實現了月參與人群破千萬的運營成績。在“百度爭霸賽”專區,玩家通過跑酷的里程來挑戰游戲高分并獲得相應的積分,積分排名越高則獲得的獎勵越高。
玩家通過游戲內的QQ、微信等社交系統,可以隨時隨地邀請志同道合的小伙伴進行PK,從而增強了玩家的游戲粘性。
2014年,經過整合后的百度移動游戲,一方面,融合百度內部包括搜索、應用商店、社區、運營平臺、媒體等全平臺資源,實現對用戶群體的多觸點、立體化覆蓋;另一方面,針對精品游戲的定制化傳播,通過大型賽事、跨界營銷、定制版活動等豐富的推廣方式,讓精品游戲更貼近用戶。
新的融合,《地鐵跑酷》百度爭霸賽紐約版在百度移動游戲平臺的順利上線,進一步穩固了百度移動游戲的定制化發行模式。相信在孟買到紐約之后,還陸續會有第四個、第五個等更多的城市加入到“百度爭霸賽”的接力“跑”當中!
(新聞稿 2014-04-11)