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[新聞圖片]手游: 技術流剖析 ARPG類型的手游可玩三點要素

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   要素一:打擊反饋暢快淋漓    作為一款成功的ARPG手游,戰斗的爽快感、操作感定是用戶最在意的元素之一。往年的ARPG手游的總體模式并未有太大突破,絕大多數產品都是“虛擬搖桿+按鍵”型,如《天天炫斗》、《英雄之劍》、《劍魂之刃》都是如此,在操作上仍然是獲得大多數ARPG手游玩家的首肯。    而與此同時像《百...
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