9月初,《英魂之刃》聯手中國移動、微星開啟福建“高校競技聯賽”,讓業內再度聚焦電競異業合作。近幾年,伴隨著電子競技市場的火爆,由此帶來的異業合作也在短期內快速興起,中國移動、聯通、京東等紛紛加入電競異業合作大軍。電競異業合作現狀究竟如何?為何能在短期內崛起?未來又將有哪些發展方向?筆者將為你逐一解析。
巨頭名人入局 帶來電競異業新發展
2013年起,電子競技異業合作模式不斷涌現,行業巨頭與名人的加盟,也推動了電競異業合作的新發展:2013年,網易暴雪與吉利、因特爾、京東等品牌合作,啟動網易電競平臺布局;2014年8月,WCA主辦方宣布與《時尚COSMO》、“小米互娛”、“騰訊汽車”、“騰訊微視”等四家異業合作伙伴結成戰略伙伴關系;2015年,“萬達之子”王思聰全力進軍電競圈,更投資建立電競直播平臺;近日,《英魂之刃》也加入異業合作大軍,聯手中國移動、微星等廠商,在福建8個地市開啟“高校聯賽”。
多方利益驅動 推動電競異業合作
電競異業合作在短短兩三年時間內可謂迅猛發展,為何這種模式能夠快速興起?這與電子競技行業市場的火爆、多方利益歸屬一致和游戲廠商訴求息息相關。
根據艾瑞咨詢數據統計:2014年中國電子競技整體市場規模已經達到226.3億元,未來甚至有望突破500億元。如此強大的市場絕對充滿誘惑,各行業巨頭紛紛希望能夠進入電競市場分一杯羹。同時,電競與大部分行業的目標人群和利益歸屬一致,據百度人群畫像分析:關注電競的主要人群屬性為20歲—39歲人群,而這部分人群,正是現在和未來市場的消費主力。
此外,電子競技的開展本身需要各個產業的支撐,廠商想要真正把電子競技做強做好,就必須與各方建立合作,全面推動電競的發展,這是游戲廠商主動向其他行業拋出橄欖枝的原始動力。比如《英魂之刃》開展高校聯賽,需要在各大高校的比賽地點配置硬件設備,所以自然會尋找硬件廠商合作。
合作效果優異 成功案例頻出
在多方利益的驅動下,各行業巨頭與游戲廠商一拍即合,推動電競異業合作快速崛起,合作效果也頗為顯著,不僅為電競行業提供了穩定的經濟支持,引入多種資源,也拉進了年輕人與電子競技的距離,讓更多人關注電競與游戲行業。
而近期也有一些新廠商加入電競異業合作大軍,并建立了一種比較成熟的電競異業合作模式——聯合舉辦電競賽事。比如,《英魂之刃》與中國移動,微星聯合在福建地區開啟“高校電競聯賽”,該產品運營商騰訊和中國移動負責宣傳,硬件廠商微星負責提供專業設備,多方各司其職,形成一個良好的體系,共同挖掘電競后備力量,同時也提升了高校學生對電競賽事及合作品牌的關注度。另據消息人士透露,該項目的發展勢頭良好,有望拓展到更多城市開展同類高校聯賽。
繼續異業合作 拓展廣度深度
電競異業合作的成功案例比比皆是,也成功吸引了越來越來的企業關注這一模式,筆者認為游戲廠商應該抓住這一機遇,繼續發展電競異業合作,并且進一步加強這種合作的“廣度”、“深度”。
游戲廠商可拉動更多目標人群一致的異業廠商進行合作,拓展合作“廣度”,比如拉攏年輕人喜歡“衣、食、住、行”企業,加盟電子競技異業合作領域。另外,游戲廠商也可加強電競異業合作“深度”,進行“兄弟式捆綁”合作,真正實現利益共同化,比如游戲廠商可聯合網絡新媒體,或一線電視臺主辦賽事,全程直播電競比賽,甚至邀請明星解說或者制作電競相關的綜藝娛樂節目,形成一個比肩傳統體育賽事的整體產業鏈。
目前,電子競技異業合作的發展勢頭大好,強大的市場必然吸引越來越的行業加盟電競異業合作行列,相關游戲廠商更要借勢而為,從廣度和深度兩方面入手,繼續拓展電競異業合作模式,搶占市場先機。
(新聞稿 2015-09-11)