游戲產業的繁榮往往建立在慘烈的版權大戰之上,而經典游戲版權歸屬的爭奪也常會影響游戲企業的生死和品類興衰,2018年剛過半,一些游戲版權之爭已經上演,而這其中,有個小事件不引人矚目但卻有標志性意義。
6月9日,浙江上虞e游小鎮招商入駐儀式暨打造知識產權保護標桿小鎮行動展開,包括盛大游戲、亞拓士、中手游移動科技、浙江宇石網絡等在內的十多家企業聯合發出一份知識產權保護倡議。
![從落戶上虞 看盛大游戲知識產權保護的思路升級](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
如今文創小鎮遍地開花,相比于大手筆的招商優惠政策,這個e游小鎮最吸引人的地方,可能在于其對知識產權保護方面的探索。首先是參與主體更加豐富:包括網絡安全和信息化領導小組辦公室、發改委、經信委、公安、文化、工商、新聞出版廣電局、通信管理等多個部門都參與了進來,目前游戲知識產權維權參與方集中在企業端,跨多個部門的維權行動目前較少看到。其次在維權機制上更加創新,據悉e游小鎮是探索以執法部門為依托、以特色小鎮為紐帶、以企業經驗為補充的知識產權保護的所謂“浙江經驗”。
距離《國家知識產權戰略綱要》頒布實施已過去了十年,中國游戲版權生態經歷了野蠻生長的階段,頭疼醫頭、腳痛醫腳的維權思路也難以為繼。另一方面,在游戲精品化的浪潮下,知識產權蘊藏的商業價值和社會文化意義都空前提升,習近平總書記指出,“保護知識產權就是保護創新”,正是對游戲知識產權重要性的精辟概括。
在此種環境下,唯有從源頭上找到知識產權保護的長效機制、從根本上鏟除侵權土壤,才能夠真正激發游戲產業的創造性。而這個e游小鎮項目探索的,正是如何從各部門的協同機制上突破以推動知識產權保護。《人民日報》此前評論曾指出:在知識產權保護方面,須統籌協調“大保護”,相關部門齊抓共管;精準發力“快保護”,積極推進快速維權;一視同仁“同保護”,依法保護各類創新主體。
小鎮里有大視野 再看盛大版權維護的高明之處
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游戲產業在中國文化產業中的地位不言而喻,游戲行業可謂知識產權保護的案例博物館,而盛大可謂是其中的一枚活化石;在過去十多年跟游戲相關的知識產權保護實踐中,盛大游戲一直扮演著“急先鋒”的角色,最經典的例子是圍繞傳奇IP的系列維權行動:
盛大游戲擁有傳奇游戲運營權、改編權、修改權、維權等在內的獨占性權利。截至目前,“傳奇”用了17年的時間,積累6億注冊用戶,開辟了一個全新的游戲品類——傳奇類,它已經不再僅僅是一款游戲,而是形成了一種文化符號。而傳奇在發展過程中也一直深受知識產權的侵權困擾,可以說傳奇IP目前已經成為了中國游戲行業中被侵權最為典型的代表。這些侵權行為從權利類型上看包括商標權、專利權和著作權,從手法上看則包括私服、仿冒以及模仿抄襲,這不僅給傳奇IP的價值和健康發展造成了極大傷害,同時對整個產業、對用戶的利用都造成了極大的危害。
圍繞著傳奇的品牌,侵權的市場規模達到十百億,涉及到相關企業、團隊多達數百家,涉及從業人員數量之多也是甚為罕見。而了維護傳奇IP的價值,盛大游戲基于對傳奇游戲擁有的包括運營權、改編權、修改權、維權等在內的獨占性權利,從2002年起一直在努力開展傳奇IP的維權工作,并因此獲得了領先于國內同行的大量寶貴經驗。
但從盛大過去的知識產權維權事件來看,維權的難度也在不斷加大:首先,侵權者數量龐大,且網絡侵權傳播快;其次,成本低維權成本高;對于游戲著作權的保護范圍仍在理論研究階段,對游戲知識產權法律的適用無法適應市場的快速變化;再次,調查取證難,且私力救濟的效率較低,公立救濟的要求又非常高。
因此,對盛大來說,尋求一個更有效的知識產權保護機制,比守好一個經典游戲版權更為重要,這不僅是保護企業當下競爭力和市場地位的需要,更是為企業長遠發展考慮的戰略抉擇。
參照盛大這些年的維權歷程,也就不能看出,低調入駐e游小鎮的實質,是盛大游戲保護知識版權思路和戰略都在升級。
知識產權保護成游戲企業獲得感源泉
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保護知識產權,將讓企業有更多的獲得感幸福感,知識產權是網信產業的利潤,知識產權保護是優化營商環境的重中之重,連著科技成果市場的轉化提供了橋梁和紐帶,知識產權保護的措施,怎么加強重視都不為過。
因此,盛大入駐e游小鎮,對整個行業的影響,不亞于成立了知識產權保護的高等研究死,其商業經驗將上升為行業的真知灼見,對于整個游戲行業及文創產業,可能都是一個非常重要的全新起點,作為一家在創造和維護知識產權兩方面都有豐富經驗的企業,盛大游戲的進入,將為e游小鎮的探索提供最前沿的商業思考。
“從盛大游戲角度來講,我們有打造頂級IP的經驗,我們有豐富且頗有成效的維權經驗,我們有和各地公安司法機關合作的經驗。我們愿意將我們的經驗與行業分享,我們愿意為受到知識產權困擾的企業提供維權方案。”盛大游戲陳玉林指出。
可以預見,e游小鎮成立的“上虞知識產權聯合維權執法中心”不僅對于所有小鎮,還是對入駐企業來講都是一個堅實后盾,對于整個國內游戲乃至文創產業知識產權的保護,都將形成一個良好的示范帶動效應。
游戲產業為代表的新文化產業,正在逐漸成為推動經濟增長的新引擎。而對于像盛大游戲這樣的新文化產業代表,知識產權保更是構成了其核心競爭力,2016年到2017年年營收和凈利潤連續創造18年來的新高,盛大游戲和騰訊、網易游戲組成了中國游戲產業的三巨頭,其“精品化、大發行、大IP”等戰略,都是建立在深厚的知識版權積累之上。“知識產權保護對于文化創新型企業來講,不僅是我們可以撐起的一把保護傘,更是內在核心,是我們的生命所在。”盛大游戲表示。
從盛大的例子來看,知識產權保護正在文化企業“獲得感”的源泉。企業作為創造、使用以及保護知識產權的重要力量,就更應當積極響應國家號召,更主動的在知識產權保護中承擔更多的責任。除了牢固樹立知識產權保護意識,我們企業要帶頭嚴格遵守知識產權保護相關法律法規、積極維護知識產權合法權益之外,還應該從根本上加強自主知識產權創新,逐漸讓侵權者無計可施、無利可圖。
正如盛大游戲陳玉林指出,面對層出不窮的侵權行為,要做的不是停下腳步來與違法分子糾纏,那樣會正中敵人下懷,將更多的市場拱手讓給違法分子。我們唯有進一步加快發展步伐,進一步加強自主知識產權建設,讓侵權者的違法成本加大、侵權效率降低,才是最好的選擇。
(新聞稿 2018-06-27)