游戲發展到今天,網絡游戲成為流行。我們知道,判斷一種食物對人體健不健康,是從它里面6種營養元素的含量來看的。如果說每一個網絡游戲是一種食物,它對我們是否健康?我們又該如何挑選游戲正如選擇健康的食物?這是個很有趣又很實用的話題,下面我就來一一分析。
6大營養元素中碳水化合物是很重要的,沒有它就不能提供充足的能量維系生命,要判斷網絡游戲這個“食品”中的碳水化合物是否充足就是要看它的互動性如何了。網絡游戲與單機游戲的不同就是可以許多真實的人一起參與進來,它不再是玩家對NPC對程序的較量,而是玩家與玩家的聯盟與對決。只要感受到自己是和真實存在的而又不知道真實身份的人在一起冒險,或者是和分隔兩地的朋友在一個平臺娛樂,將是件多么奇妙多么神秘的事!互動性強,就象吃了足夠的能量,使人不會頹廢沉溺,而是充滿活力。
接下來是蛋白質,它是生命的體現。在游戲中,我覺得一個多樣的健全的虛擬社會正是這中生命力的源泉。一個沒有黑會,沒有爾虞我詐的地方,玩家可以悉心地勞作;一個提供多種機會多種道路的地方,玩家可以玩出自己的風格;一個有穩固后盾,沒有什么漏洞的地方,玩家就不用擔心有大量不法分子的侵入(外掛,私服等)。
什么是網絡游戲這個食物中的維生素呢?那就是游戲的背景和內涵了。一個游戲如果只是建立在打打殺殺提高等級的目的上那就太生澀了。而一個內涵豐富的背景故事能給人帶來無限的遐想,甚至產生使命感。維生素越豐富游戲就越有內涵,更加能讓人們吸收到其他的“養分”了。這樣看來,韓國的一些游戲就象是話梅一樣缺乏維生素了……
下面我們來看看另外兩類需要適度的元素。首先是纖維素,人體不能缺少它,但是多吃了就會消化不良,這就好象是游戲中關卡的設置一樣,也包括任務的難度設置、升級的數值等。這些東西如果太容易辦到,人們就會覺得沒有挑戰力,但是如果太難了,人們就吃不消去玩了,甚至有人會求助于外掛之類的東西以求得成功。所以它們是要控制好的。這里又不得不說,某些日本游戲好象是芹菜似的。
還有就是脂肪了。我們不能否定脂肪的好處:它可以保護人體,儲存能量。但是多余的脂肪就是不好的了,甚至會致玻這里,我就把游戲的管理和收費的制度比作脂肪。營運商收費他們就有責任為大家創造一個好的游戲氛圍,這是可以保護玩家一些利益的。但是收費的過度意味著消費群體的喪失,何況現在的社會更高的收費不一定能帶來更好的管理制度。就好象打擊外掛越嚴厲,受到牽連的無辜人群也越多。象肥肉一樣的游戲就不舉例了,很多。
最后一個要提的是水拉。對了,水是最重要的。我想一個游戲中肯定有某一個因素使得它生生不息,永遠不被時代所淘汰,但是目前我們還沒有看到一個網絡游戲能夠經歷風雨仍然不倒,也許幾年后我們就會發現幾個優秀的游戲了吧。他們共同擁有的優點是什么?他們吸引著人們但是并沒有讓社會責難它的原因是什么?也許是與現實間的某種聯系,或者不那么簡單……我希望每一個游戲都能找到他們的“水”營養,給玩家一個健康的“食物”,讓玩家玩得更健康。