12月9日,北京索奧爾數碼科技在京宣布,正式將FPS游戲的鼻祖《DOOM》系列的最新作《DOOM3》(毀滅戰士3)引入國內,并聯合AMD和nVIDIA兩大硬件廠商共同將《DOOM3》這款號稱“全世界對硬件要求最高的游戲”向全國玩家推廣。
![毀滅戰士3: 進入中國制造恐怖新體驗(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
《DOOM》系列游戲由美國idsoftware公司開發,從第一代起就取得了巨大的成功,憑借游戲在技術上無可爭議的領先地位以及對游戲性的完美把握,銷量甚至超過了同期的windows操作系統,成為了游戲發展史上的一個奇跡。今年推出的《DOOM3》更是延續了前作的輝煌,在2002年游戲尚未完成時便一舉在當年的美國E3大展上囊括了包括最佳游戲獎在內的5項大獎,也開創了游戲史的先河。
《DOOM3》畫面的效果用一個詞簡單地概括就是“真實”。而這種真實表現的最佳媒介“光影效果”在本作中體現得淋漓盡致。從搖擺不定的燈光在地上映射的倒影,到忽明忽暗的通道照明,再到墻面上反射的怪物的投影……《DOOM3》營造了一個無比恐怖又異常真實的地獄般的環境,光影效果是id在DOOM3引擎中主要強調的賣點,它光影效果是目前已經發行的電腦游戲中的巔峰。另一個值得驕傲的地方就是物理引擎的運用。例如子彈在不同的物體表面遺留的彈痕是有一定差別的,不同武器造成傷害的范圍也各有不同,而且游戲者的每一次射擊擊中敵人的不同部位都會在敵人身上留下不同傷痕。《DOOM3》對畫面的細節把握非常精細,整個火星基地里的大部分電腦屏幕都可以詳細地看到運動動態狀況,有的甚至還在播放基地中的介紹影片,而不再像以往的游戲那樣只是一張簡單的貼圖,當游戲者需要操作各種機器裝置時,屏幕上的指示信息還能夠提供一定的幫助。
與強大的令人驚嘆的畫面相比,《DOOM3》的音樂和音效同樣不可忽略,因為游戲對恐怖氣氛的渲染在很大程度上是靠音樂和音效來完成的,黑暗中從遠處傳來的恐怖笑聲、每一次敵人出現前的喘息聲等……這一切無疑使游戲者的感官體驗更加刺激。《DOOM3》的操作繼承了id以往作品的特點,即使是第一次接觸這類游戲的用戶也能夠比較容易上手,反應迅速、操作流暢是id產品的一貫優良品質。
經過四年的緊張開發,最終id還是為苦苦等候的玩家們帶來了一張滿意的答卷,《DOOM3》引擎無疑是目前電腦FPS游戲引擎中最頂尖的產品。可以預見的是,就像Quake3一樣,《DOOM3》毫無疑問會成為未來幾年內顯卡評測的重要依據之一,也是玩家檢測自己機器性能的最好工具之一。