戰爭,永遠都是人類永恒的話題。游戲,永遠都是人類發泄的工具。在游戲中,拿起手中的槍,挺身進入槍林彈雨中,在發泄中體驗戰爭的殘酷,在激情中珍惜眼前的和平。或許是“二戰”所留給人類的創傷已無法撫平,一時間,以“二戰”為題材的游戲充斥在游戲市場中,但真正讓玩家在游戲中體驗到那份激情的卻為數不多,而能稱得上為經典的作品更是鳳毛麟角。
2003年由Ubisoft所發行的軍事動作游戲《使命召喚》,是2003年游戲界最大黑馬作品,其所獲得到的獎項舉不勝數。為了讓經典得以延續,歐洲游戲公司Gray Matter Studios又公布出其所開發的《使命召喚》資料片《使命召喚:聯合進攻》,作為《使命召喚》的一種延續,此資料片將再次引領軍事題材動作游戲的發展潮流,并且給玩家們帶來更多娛樂上的享受。
在資料片《使命召喚:聯合進攻》中,玩家可以欣賞到與前作相比更加完美的圖形和音樂效果,目前可以下如此的定論,是因為《使命召喚:聯合進攻》采用的游戲引擎為Gray Matter Studios工作室自主開發的游戲引擎,其所開發的《重返德軍總部》和《Quake II》的游戲畫面相信所有玩家對此都毋須質疑。
在資料片中,新地圖的數量將達到10張。這些地圖都是以“二戰”最激烈和要害的地區為主要依據而制作完成的。包括突出部作戰、庫爾斯克戰役和西西里島作戰。此外在增加了新地圖的同時,Gray Matter Studios也對原有游戲的游戲圖形效果加以改進,以便更加符合資料片所締造出來的游戲氛圍。例如:包括一個顆粒系統的改進,這令游戲具有完美的真實感,人物造型與游戲場景之間的比例更加趨于完善,切實得讓玩家有身臨其境的感覺;游戲中涉及到的爆炸,煙霧,煙火都將有不同的表現形式,以便更能突出戰場上那種緊張,刺激的氛圍;另外還對游戲場景的自然環境加以了適當的完善,增加了雨雪天氣等特殊效果,起到了模擬真實戰場的良好作用。
在游戲的內容方面,《使命召喚:聯合進攻》較之前作突出人性化,并在游戲的可玩性上更加以完善。在游戲的多人對戰模式中,游戲提供內容豐富的地圖編輯功能,增加前作不具備的一些特性,而且還支持多人同時編輯游戲地圖。在互動性,游戲性,自主性等方面都較之前作有很大的提高。此外在游戲多人對戰模式中,又融入了三種全新的對戰模式,坦克戰,奪旗戰和個人狙擊守衛戰。在坦克戰中為保證游戲的平衡性,還在游戲中加新型武器(88毫米高射炮和炸藥包)。在個人戰役中,資料片仍將延續前作的模式,以美國、英國和蘇聯任務為核心,并加入許多在“二戰”中鮮為人知的故事,游戲所提供的這些故事情節,都將是以獨立形式出現在玩家面前的。之所以這樣設計,是想將玩家置身于戰爭的中心,讓他們成為戰爭的主宰,成為戰爭的決策者。
對于游戲可玩性方面的更新,《使命召喚:聯合進攻》也做得盡善盡美。新融入的三大經典戰役:突出部作戰、庫爾斯克戰役和西西里島作戰,將會讓玩家在游戲中得到更多的樂趣,每一場戰役,都需要玩家合理的安排出不同的戰術,使用系統提供的不同的武器,以適應千變萬化的戰場環境,最終完成游戲任務,在這充滿硝煙的戰場上,盡顯英雄本色。在戰斗武器方面,也加入眾多的新型武器來應玩家需求提供不同選擇,例如輕型機關槍,強力手榴彈,火焰噴射器等等,此外在庫爾斯克戰役中,玩家還能親自駕駛坦克,奔馳在沙場上,這些新內容的融入,都極大地豐富了游戲的可玩性。
身處在戰場的彌漫硝煙中,耳邊回蕩著炮火的轟鳴。戰士的熱血已經沸騰,槍膛中的子彈一觸即發,這就是《使命召喚:聯合進攻》所帶給玩家們真實的“二戰”游戲,就讓大家共同來期待這款游戲的正式發布,屆時將一同去體會《使命召喚:聯合進攻》所帶給戰爭類游戲愛好者以新的震撼吧!