以《鋼之煉金術師》為題材的ACT或 RPG 游戲不少。但以純對戰形式的卻從未有過,而目前這款作品正好滿足喜好對戰格斗者的需求,讓他們對此躍躍欲試。
話說中央每四年一度會舉行一屆「大武斗大會」,賽制為二人一組,任何人都可以參加,而且任何煉金術和武器都可以使用。獲勝的隊伍可從國家的預算中得到大筆賞金,因此吸引到不少煉金術師參賽,其中就包括了大家所熟悉的人物。
以武斗大會為主題的游戲,收錄了多種不同的模式,包括故事、對戰等,還有單對單的「BATTLE ROYAL MODE」等,可謂份量十足。
1. 連攜:由于本作是采用二對二的賽制,因此能否充份合作將是左右勝負的重要元素。而兩名隊員將分成前衛和后衛,前者是直接發動攻擊,而后者則負責掩護,兩者還可以合作產生連攜的機會,例如前衛的愛德華利用煉金術將對手捉住,而后衛的艾爾則使用遠距離的煉金術發動攻擊,如能充分合作,將可以發揮最大的威力。
2. 煉成:煉金術師所用的煉金術,只要符合所謂的「等價交換」,就可以令版圖內任何對象化成武器。例如將地面變成石手捉住對手,甚至可以煉成大炮攻擊對手,攻守方法可說是千奇百怪。
3. 屬性:游戲中地形和對象都設有不同的屬性,假如能配合角色本身的屬性,煉金術就能夠發揮更大的威力,因此要選擇適合自己的地方作戰,否則將會削弱自己的實力。
4. 地形:由于不同的場地都有不同的物質,因此可煉成的武器大不相同。而且部份場地會有多條戰線,就如格斗游戲《餓狼傳說》一樣,玩家可以以跳出跳入的方式來組織攻勢,也可以利用戰線來避過對手的攻擊。