曾經和朋友談起過網絡電子競技平臺,當下說到時下風行的“Game2me酷玩競技對戰平臺”(以下簡稱Game2me)和幾個已有的對戰平臺,在贊嘆競技平臺的迅速發展之余,也對中國電子競技事業充滿了信心。
日下電子競技的呼聲越來越高,WCG還正如日中天,CEG又將不日揭幕。究竟目前何種競技平臺更適合做為線上競技平臺使用呢?為此這里以一個資深競技玩家的目光對目前已有的競技平臺進行初步的評析。分析主要將由平臺程序設計方面和用戶實用方面著手進行分析。程序設計方面主要是分析評述平臺的設計特點、構架原理;而用戶實用方面將從用戶實際功能獲得上進行分析。
程序設計方面
對于一個軟件產品,技術的含量決定產品吸引用戶的程度,進而確立占據市場的多少。技術最大體現在程序運算方式上,首先大家熟悉的一些競技平臺的設計思路借鑒了一種基于TCP/IP和IPX協議的軟件,由服務器模擬出一個大型的局域網,使用客戶端登陸后,每個用戶都被分配給一個虛擬IP,一個用戶建立游戲之后,其他用戶需要在游戲內建的局域網搜索功能中尋找和加入服務器,客戶端與服務器之間的連接基于TCP/IP協議,而客戶端與客戶端之間的連接則基于IPX協議。這種設計思路,能讓用戶自己建立臨時服務器,減少服務器假設成本。
這一點上Game2me采取的是專用游戲對戰服務器,使用游戲開發商官方服務器軟件或第三方服務器軟件,對游戲的支持良好,擴充功能和管理功能也都非常完善。但有一個問題就是游戲的每一次版本升級和新游戲擴充,都需要對服務進行升級和調整,并且維護成本較高。之前曾經出現過同一外網IP下的兩個玩家無法通過服務器進行游戲的問題,不過目前已經得到了完全的解決。
反作弊方面
目前競技平臺的主要服務對象為網絡對戰,而競技思想體現在各個平臺通過網絡所組織的各種電子競技比賽。由于網絡的特殊性造成比賽的監督力度不強,直接影響到競賽的公證問題,所以各個平臺首當其沖的問題是解決反作弊及線上比賽安全性。
而由用戶獨立建立服務器,一般不會在自建的服務器上加載反作弊軟件。所以很多時候需要自己加載如Cheating-Death等反作弊軟件。而有些平臺則通過用戶身份認證來實現這點,但是個別服務器完全可以利用漏洞繞過客戶端認證直接進入游戲服務器。
相比之下Game2me相對來說更為安全,用戶認證系統技術解決了用戶身份認證的問題,該技術可以使Game2me在正式網上競技比賽中保證選手身份的惟一性和用戶資料的真實性,游戲服務器架設在專用服務器上,對戰的可靠性和速度能夠得到有力保證。
應用模塊方面
接下來我們對用戶實際應用的模塊部分進行簡單的分析。Game2me因為由瀏覽器交互方式和客戶端組成,所以功能比較豐富。具體有交互方式瀏覽器交互方式:個人資料、個人配置文件、個人短消息、戰績排名、戰隊的建立和管理、挑戰系統;客戶端交互方式:公共聊天室、類似的QQ即時聊天、好友功能、對戰頻道等。對戰排名服務使用第三方游戲服務器記錄文件數據處理程序,將用戶在服務器上的戰績生成為排行榜,更能激起玩家的對戰熱情。挑戰系統和戰隊管理系統是Game2me的一大特點,為玩家和戰隊之間的切磋挑戰提供了一個很好的解決方案。總的來說,Game2me的用戶對戰系統比較專業,適合應用于比較正規的線上比賽。
小結一下, 目前Game2me與國內出現較早、人氣相對比較旺盛的一些競技平臺來比較,在支持的游戲種類、玩家的認知度及資訊內容的豐富度上還存在著不足,但Game2me酷玩競技游戲平臺作為一個新興的游戲對戰平臺,由于其自身技術優勢和獨特的運營理念,在其成熟之后,將會在各大機構組織的線上競技游戲大賽中發揮重要的作用。