游戲名稱:刀劍 Online
游戲類型:3D+2D 武俠RPG
開發公司:像素軟件
運 營 商:搜狐
官方網站:bo.sohu.com
客服電話:010-68347788
最低配置:
CPU: Pentium II 266 MHz
內存: 128MB RAM
顯卡: 16MB顯存
硬盤空間:400 MB
操作系統:Windows98/2000/XP/ME
Microsoft DirectX 9.0
推薦配置:
CPU: Pentium III 800MHz
內存: 256MB
顯卡: 32MB顯存
硬盤空間:400 MB
操作系統:Windows98/2000/XP/ME
Microsoft DirectX 9.0
游戲特色:
中國古代文化淵源流長。在《刀劍online》中就充分顯示了中國的文化特色,無論是建筑還是人物的塑造,都散發著獨特的中國風格。一改網游的不論年代人物照樣有新鮮發型、時髦衣服、夸張建筑的特征。
游戲背景:
《刀劍online》的背景取材于中國的神話,并與五千年悠久的歷史文化相結合,形成一種很特殊的中國風格。游戲里把神話里的絢麗神奇與五千年的歷史文化發揮得淋漓盡致。大家耳熟能詳的神話人物也都將在刀劍里登場。玩家將可以在游戲里一探中國文化的秘密。
游戲畫面:
《刀劍online》的游戲畫面在目前國內的此類游戲中屬于中等,人物、NPC、怪物的動作相對生硬不算流暢,帖圖也有點粗糙,場景和角色有明顯的失調的感覺。一出村莊,首先來到熟悉的“丹陽林道”,映入眼簾的是單調的金黃色,地上的草和樹左右晃動,并不是像同一個方向隨風飄揚。怪物與環境的樣子已失去了單機版上陰森恐怖的氣氛,人物走路、跑動、跳躍的動作也顯得十分不自然。在韓國網游盛行的年代,玩家在選擇游戲畫面的要比選擇游戲內涵的來的更多,當然刀劍的FANS享受的是刀劍帶來的戰斗和PK快感 。
戰斗和PK系統:
玩過單機版《刀劍伏魔錄》的玩家都知道,在《刀劍》里打怪不再是單調乏味砍殺,還可以使用華麗的連招攻擊。而在《刀劍online》中,像素軟件完全不放過這一特色,不僅繼續沿用了這一特色,并進一步將它發揚光大。玩家不僅可以自己依靠技能快捷鍵施展出連招,還可以將不同的技能按一定的規則編成威力強大的連招攻擊。在打怪與PK中,這一特色更是不可缺少的。
《刀劍online》的PK系統更是一大亮點,以往其他的游戲PK都是等級、血瓶之間的比賽。而《刀劍online》里融入了格斗游戲的成分,把RPG與格斗游戲巧妙的結合在一起。PK不再是等級、血瓶的比拼,更注重的是技術。玩家可以巧妙地使用用連招攻擊擊倒對手,只要你的技術成熟,即使是你對手等級相差懸殊的情況下,還是有勝利的機會的。
音樂效果:
《刀劍online》的音樂效果也做得不錯,刀劍是個妖、仙、人共存的亂世,這里沒有笙歌、沒有歡樂,只有緊張的氣氛和血疑的恐怖,刀劍處理的不錯。一般任何游戲,成理的游戲總是那么歡快,其實音樂要陪襯這款游戲才好,刀劍的城里的音樂沒有那種歡快的節奏,城外的背景音樂也不會使人過度緊張激動,只是在平靜的音樂中享受游戲的快樂,場景的過度不會突然嚇到玩家,也不會讓玩家太過只感覺到音樂而不注意游戲,環節處理的很不錯。美中不足的是有些場景的背景音樂會完全被怪物的音效所覆蓋,無法仔細聆聽。音效總的來說還有待加強。
游戲職業:
人是周天內最奇妙的生物,由于受到九鼎封印的限制,自身具有的能力并不是很強大,但是數量龐大,而且懂得合作和循環的原理。在神的幫助下開始創造凡間文明和推動社會進步。最初神和魔以下凡的形式來直接控制凡界的事物。后來由于約定的限制,魔族模仿神族創造仙族那樣創造了妖族。妖族的能力和形態都和仙族十分相近,但是性格卻是天壤之別。凡界中具有靈性的生命體經過長時間的修煉,如果達到了神族的標準則會被錄入仙譜,升格為仙族。仙會具有部分神賦予的法力(但是離大神和魔還是相差太遠),和人相近的形態和體質。大多數的仙族完全忠實于神族的命令,沒有任何的私心和私欲。人族屬于敏捷型的角色,妖族屬于攻擊型的角色,而仙族則是屬于遠程攻擊型。
界面設計:
界面設計十分簡單,左上是時間與主要功能,右邊則是快捷欄,可以放補血之類的物品。基本游戲都如此,沒有太大亮點。但是界面最讓人無法忍受的是聊天窗口了,聊天窗口可以放大或縮小,但由于字體過大,占用了聊天窗口的大部分位置,查看聊天不太方便。
個人評價:
把一個經典游戲拉上網絡,不可能一下就很成功的,對一個網游的評價不可能永遠在一個點,我相信刀劍在公測后,然后根據玩家意見改正后,會是一款國人喜歡的經典的網絡游戲游戲。
總體評價:
總體看來,《刀劍online》還算國產游戲中不錯的,PK系統是一大亮點,但不足的地方就在于畫面與音效,和一些小細節方面的處理,吸納眾家只長結合刀劍自身的特色后,刀劍絕對值得一玩。
推薦指數:★★★★
接觸時間還不是很長,如有不足之處,請大家多多包涵。