《英雄王座》的內測如果誕生在3個月以前,注冊人數一定會比現在多上一倍有余,可惜生不逢時,在眾多的游戲大作紛紛內測或者公測的情況下,加上游戲本身的特色不明顯(整體風格偏向于《MU》),如果能在《天堂2》《科隆》《神話》等游戲收費后再行推出,效果會更好。電腦配置不是很好或者喜歡《MU》的玩家朋友,此款游戲到是不容錯過。
測試相關
游戲名稱:英雄王座 Travia Online
開發公司:韓國Enet
代理公司:北京互聯經緯科技開發有限公司
官方網站:http://www.yxwz.com
游戲類型:MMORPG
最低配置
CPU : PentiumIII 600 MHz
RAM : 64M
顯卡: 16M 顯存 (3D支持)
推薦配置
CPU : PentiumIII 1GHz 以上
RAM : 256M 以上
顯卡: 32 Mb顯存(3D加速功能)
測試環境
CPU: C2.4G
內存: 256MB
顯卡: RADEON 9100
硬盤空間: 300MB
操作系統:WindowsXP SP1
游戲畫面
此款游戲與其說是一款新上市的游戲,到不如說是《MU》的改進升級版放棄純3D的路線還是走的偽3D,無怪乎眾多的《MU》玩家振臂高呼,欲投其營下,君不見各大《MU》論壇中倒戈向象的玩家多如牛毛,單憑此點《英雄王座》的前景到也光明一片,但是對《MU》的不感興趣或者對游戲畫面考究比較高的玩家來說《英雄王座》的畫面比之現正在測試中的《天堂2》《神話》等游戲還是有一定的差距,考慮的游戲的客戶端僅僅200于兆,能有如此的表現卻也難能可貴。
最后,在官網看到的這句話說明什么?
“目前測試版程序的最佳配置是 Nvidia系列的Geforce芯片,ATI系列的顯卡不能顯示霧氣效果。為了聽到最佳的聲音效果,請安裝Directx8.1以上的版本。”
游戲的的登陸畫面,背景還是蠻有氣勢的。,看到了服務器的選擇畫面,想起了什么?。MU
很傳統的角色登陸畫面,沒有什么新意,比較失敗。
游戲中的地圖,感覺很大,而且聽說還有很多沒有開放的地方,方向感不好的朋友要注意了。
游戲的整體畫面,看上去還是比較清爽、整潔的,沒有顯的拖沓。
游戲的基本屬性窗口和道具窗口,看起來活脫脫的一個MU翻本,另,游戲中涉及很多地方與MU有著驚人的相似,制作公司不免有偷懶的嫌疑,但是MU迷卻會感覺到很親切。
游戲的技能窗口和社區窗口,技能暫時不表,下文自有介紹,單說社區,筆者在官方網站的工會論壇上發現了很多國內有名的大工會入住,比如kok等,眾多大工會的加盟對《英雄王座》這款游戲來說無疑是打了一針強化劑,游戲有看好的走勢。
游戲音樂
說到音樂想起普通的玩家對一款游戲最重視的是其畫面、然后依次是系統、操作、情節等等,對于音樂卻毫不在意,更有甚者寧愿屏閉游戲本身的音樂用其它的樂曲來代替,但是在本款游戲中如果你還這樣做的話我只能道一聲“可惜”了,《英雄王座》雖然其背景音樂少之又少,但是制作公司為其量身定做的音效系統在游戲中占有舉足輕重的作用,投身游戲的場景中,耳邊回蕩著游戲中與人物情節、動作融合的絲絲入扣的聲音,可謂是身臨其境了。
游戲角色
《英雄王座》這款游戲給玩家朋友們提供了四種可以選擇的角色,分別是戰士(男)、弓箭手(女)魔法師(男)以及圣職者(女),從角色的名字里就可以看出這四種角色所代表的職業,戰士依然是攻高、防高,血厚、力大,在戰斗中一向是攻城掠地,殺怪沖級的主力;弓箭手的職業在本款游戲中除了人所共識的射手稱號外還兼并著召喚師的角色,自身的特點集中在敏捷和回避上;喜歡秒殺怪物的玩家朋友一定會選擇魔法師這個職業了,在強大的魔發攻擊力下沒有怪物不聞風喪膽,但是其血少防低的弱點仍不能忽視,這個時候最后一個職業升職者的特點就顯示出來了,只要有她在,受到的損傷瞬間就可以恢復,在團隊中起著制關緊要的作用,往往可以將隊友從死亡的邊緣救出。
令人不滿的是,在網絡游戲日趨完美的今天,本款《英雄王座》在游戲角色里竟然不提供細節選擇,連最基本的性別選擇也沒有,看著滿屏幕同一色的人,感覺非常的失敗,要知道MU中雖然也沒有人物的細節選擇,但是MU出生在3-4年以前了,那時侯的玩家遠沒有現在的挑剔,缺少了細節的選擇,在畫面已經落不占優勢的時候,更加雪上添霜,因為游戲的時間不長,不知道服裝道具是否象MU一樣有發光的效果,如果有,還能挽回一點局面,沒有的話。殘念。
弓箭手的外型和估計的一樣還是妖精,但沒想到會是黑妖,戰士到蠻有氣勢的。
看到魔法師的造型真是讓人哭笑不得,有點幽游白書中反面角色——鴉的影子,但比他難看多了。而圣職者根本就是一村姑,讓人不忍心使用。
游戲操作
本款游戲《英雄王座》的操作系統延續著《MU》中的設定,可謂是簡單之級,只要是有過游戲經歷的玩家都可以輕松應付,沒有絲毫的復雜,快捷鍵的設定也很合理,即使在生死關頭也不至手忙腳亂,比之《天堂》系列來說,《英雄王座》更加適合不擅長微操的玩家朋友。
快捷鍵的布局。
游戲技能
點數分配,又是點數分配,玩了很長時間的網絡游戲,最頭痛的就是著個點數分配系統,稍有差池人物就相當于廢掉了,但又是因為有點數分配系統所以在人物的發展方向上有了更多的選擇性,變相的增加了游戲的樂趣,煩惱自然也隨之增加,是好是壞也無法評論。通過游戲的技能窗口看到了本款《英雄王座》提供了兩次轉職的設定,先不論其好壞,單單是聽說人物的最高等級是150級就讓人不禁心寒。
英雄王座中人物的成長過程是:獲得經驗值->升級->獲得屬性點和技能點->分配屬性點和技能點。屬性點可以根據玩家的需要分配給力量、敏捷、智慧與信仰。英雄王座中人物的屬性沒有上限,即使不小心分配錯了,也可以通過重置屬性點來重新分配,不過重置點數可是需要耗費大量金錢的。
人物角色每升一級獲得5個屬性點和1個技能點,英雄王座中的技能設定是類似暗黑破壞神的技能樹的概 念,玩家可以根據不同職業學習特定的技能,也有一些所有職業通用的技能。通過技能點可以強化每一個技能的熟練度和威力,單一技能可強化的最大上限是20點。
人物成長過程曲線是,初期成長速度較快,當達到20級后,成長速度會逐漸變慢,即等級越高需要積累的經驗值越多。
怪物也是分不同級別的。一般來說怪物級別越高,獵殺后獲取的經驗值越高。但是如果怪物的級別比人物高出很多或是低很多,玩家是無法從它們身上獲取經驗值的。獲得經驗會根據你的打擊怪物的傷害值來計算,經驗值按每次打擊的傷害值來分配,傷害值越高這一下得到的經驗越多,但是每一只怪物的經驗值是固定的
二次轉職
PK系統
說道PK,本款游戲竟然不支持隨意PK只能夠在限定的條件下進行PVP,PK《MU》尚且支持,不知道《英雄王座》是做何考慮,要知道PK對于國人來說實在是一大樂趣,傳奇等游戲火暴的原因便于這PK有著直接的聯系,這一點,又會影響一些玩家的加入。
以下是官方對PVP限制的說明:
•發送對戰邀請及接受邀請的人級別必須在 20級以上。
•只有雙方在同一張地圖上才能進行。
•拒絕聊天的人不能接受對戰邀請。
•開始對戰前需要指定地圖及規則。
•邀請方法:Ctrl+鼠標左鍵點擊對方人物,選擇對戰按鈕,或者在聊天窗內輸入/對戰 對方名稱
•進行 PvP時需要的費用在發送邀請時會有顯示。
定義規則戰及多人戰需要耗費1萬金錢;1v1對戰需耗費1千金錢。
•公會戰只能在對戰室發送邀請。
•對方在開設個人商店的情況下不能接受對戰邀請。
缺少了PK游戲后期的喪失一大特色,PVP的系統到是蠻有新意
道具系統
本款《英雄王座》既然走的《MU》的路線,對于道具升級的系統自然一脈相承,不同點是《MU》升級道具用的是“石頭”而《英雄王座》中則進一步進化,改用“卷軸”,至于道具等級增加后是否能象《MU》中那樣閃閃發光就不得而知,要知道《MU》正是憑著其華麗的道具系統才能吸引到為數眾多的玩家,估計《英雄王座》不會放棄這一特點。
物品分類:
普通物品 最基本的原始的物品。
魔法物品 存在排他屬性制約,不能擁有相克的兩種屬性,同一件物品最多可有4種屬性。
屬性等級物品 比如某某巨槍 30%,表示該物品的攻擊力及一些附加屬性如冰攻擊力、火防御力等只能發揮30%的性能。可以通過裝備的升級系統提高這個百分率,從而全方位提高裝備的屬性。
改造物品 是一種物品改造系統,通過需求改造自己的裝備增加新屬性等,開發中。
組合物品 可以組合多個物品,可以用來組合增加原有物品的屬性,開發中。
神之物品 獨一無二的神器物品,同類物品只有唯一一件,開發中。
卷軸種類:
普通升級卷軸:
可以升級一般物品,在一般物品的名稱后跟 “+1”,升級后各能力值的要求將有不同程度的增加。升級后物品能力的提高根據物品的性質的不同而不同:武器的攻擊力會得到提高,而盾的防御力將得到提高。
魔法物品升級秘籍:
可以改造魔法物品,被改造物品的各魔法屬性值可以提高 5個點。但該物品的魔法屬性多于1個的話將不能進行升級,戒指、項鏈等首飾物品是不能進行升級的。
10%屬性物品升級卷軸:
可以升級屬性等級的物品, 可以提高物品的各屬性值的 10%,升級后有時還會出現該物品原先沒有的屬性。
15%屬性物品升級卷軸:
可以升級屬性等級的物品, 可以提高物品的各屬性值的 15%,升級后有時還會出現該物品原先沒有的屬性。
20%屬性物品升級卷軸:
可以升級屬性等級的物品, 可以提高物品的各屬性值的 20%,升級后有時還會出現該物品原先沒有的屬性。
25%屬性物品升級卷軸:
可以升級屬性等級的物品, 可以提高物品的各屬性值的 25%,升級后有時還會出現該物品原先沒有的屬性。
在密密麻麻的人群保衛下寸步難行
艱難的第一步
與NPC的交談畫面,還是MU.
本來不過十幾秒的路程足足用去我1個小時,看到此門是否有似曾相識的感覺。MU
野外戰,打不還手,罵不還口
既然任其隨意鞭打,結果可想而知。躺下看月亮吧
寫在結尾
為了在第一時間能夠為玩家朋友俸上前線資料,所以筆者在8月10日午時12點整開始登陸《英雄王座》的服務器,在經歷了連續的連接失敗后,終于在下午15點登陸到游戲,只見所有的服務器一路飄紅,筆者急于進入游戲畫面,不果。甚至有時候連人物的選擇畫面都無法打開,但憑著棄而不舍的精神終于在2小時后成功的進入游戲畫面,尚未來得及截圖,斷線。怒之。
第二次登陸服務器于午夜0點整,想其白天登路困難,半夜應該好轉,果不其然,一路順利的登陸到游戲界面,發現雖然增加兩個分區,可人員指數還是一路飄紅,心里揣揣不安,難道這個時候還有如此眾多之人,這游戲恐怕是不簡單,進入操作界面后發現除我以外竟然是空無一人,喜,但隨即發現竟然無法走動、說話!難道是操作失誤,正在納悶中時,畫面停頓幾秒,接著在我身后突然冒出了幾十號人口,同時發現5分鐘前測試說的話現在才顯示出來,難道說是。卡?奮斗奮斗再奮斗,到了這種田地,不拼命是不行了,在堅韌的毅力下我控制的角色終于邁出了象征勝利的第一步,然后,停止不動,1小時后方移動出城市,隨后看到若干人被幾個怪輪番轟炸,地上死尸遍布,難道初級的怪就如此的厲害,不然,親身體會后才知道,原來被攻擊時卡的無法還手,眼睜睜的看者自己的角色HP一點一點的減少,然后躺下,怒之,下線。
第三次登陸服務器為寫好本文后的凌晨3時,心想,這個時候再登陸游戲應該不成問題了吧,能夠再多了解一些,還可以給各位看官介紹的詳細點,上線,順利登陸游戲,發現有幾組分區已經呈現正常狀態,高興之于依然順利的進入操作界面,心里冷了大半截,還是不能走動,難道是我電腦的原因,應該不會吧,隨即退出游戲,進入各個相關論壇查看,相同遭遇者比比皆是,關機,睡覺。