首先是射程問題 Zealot(小狗) < 執政官 < 飛龍 < 槍兵(刺蛇) < 龍騎 < Lurker < 坦克
Ghost可以白打Lurker,想不到吧,我們平常很難用到的鬼子兵居然能夠白打潛伏者,潛伏者趴在地上打不到鬼兵,即使起來后接近鬼子兵,那它也可以逃跑,這樣hit and run就把Lurker打死,雖然他那可憐的攻擊力……
Ghost最終射程,如果鬼子進入地堡,他的射程是大家無法想象的,進入地堡后居然要比蟲族守護者的射程還要遠,經過測試,鬼子進入地堡可以白打守護者而在鬼子極限射程,守護者卻打不到地堡,我想大多數打星際的玩家都不知道這個吧。
Lurker射程問題,他的射程沒有沒架的坦克遠,但他發出的刺卻能夠打到射程外的東西,例如坦克平推白打lurker,將lurker前面放條狗,然后用lurker強行攻擊狗,刺居然可以扎到坦克,以后蟲族不再怕少量坦克的平推了。
Bug問題
首先是Lost temple的3點下坡,俗稱百幕大三角。大家都應該經歷過,尤其是Zerg,最開始自己的分礦被Marine攻擊,需要拉一隊Drone前去支援,當Marine要從坡上來時,我們習慣性的將坡處的Drone按下S鍵,阻止對手上來,而這樣的操作很可能讓我的大部分農民進入3點下坡的旋渦中,甚至將敵人的兵也卷進去,里面的單位怎么也走不出來,有幾個可以攻擊,但大部分只能在原地轉圈,解救他們的方法是用運輸機來接,再有就是殺死他們,不讓他們白占人口,如果開始有大于6個Drone進去了,那你就打GG吧。還有就是不要在斜坡的中央變Lurker,很容易被卷進去。
農民點氣礦Bug
簡單的操作是控制農民,讓農民去點氣礦(野外沒有做的氣礦),然后按住Shift再點氣礦,然后不放開Shift,按住Shift點你要去的地方,這個農民會先去氣礦,然后去你想去的地方,關鍵是他可以穿越任何單位(建筑物不可以)。最明顯的就是在TvP中,P很早做一個Zealot或者用Probe堵住路口,我進不去,那就用這個方法進去吧,看看對手在用什么陰險招數。這個操作的推廣用于SCV,開始先做10來個SCV,用這個方法去點對手的主基地,如果你操作好的話,那10幾個SCV將重疊成一個,讓對手無法辨認,對手看到一個SCV來打自己基地,當然不已未然,其實是10幾個在打,過不了幾秒,對手就該哭了。
飛農民Bug
我說的可不是蟲族的Drone哦,這次我來教大家人族飛SCV的方法。在108b版本中,讓一個SCV造某個建筑,在建造的中途停止,只留個沒做好的建筑放在那里,用一個很遠的SCV去點這個建筑,讓他繼續建造,在這個SCV 走過去之前,讓Ghost對這個SCV進行鎖定,然后用醫生的治療,把這個鎖定去掉,接下來我們看到了什么?這個SCV會直線飛往要造的建筑,中間無視地形、建筑、單位。不過這個飛農民真的沒有什么用,好玩罷了,不過在1.11版本中被修改取消了。
人族結盟的應用
TvT的戰斗已經演變到了雷車的戰爭,如果用好雷車,關鍵是地雷的運用,那如何最好的運用的地雷呢?首先就是將地雷撲在對手家門口,然后和對手結盟(不結視野),等待對手出擊,當對手大面積兵走到地雷上面的時候,和對手解盟,那地雷起來就會爆炸,對手來不急打爆地雷。不過現在這種著數被視為Bad manner。
同樣的戰術也適用與TvP,你的坦克架到了自己地雷的旁邊,對手的運輸機帶上Zealot準備爆破坦克,這個時候你選擇結盟,地雷則不會爆炸,這個時候你可以將坦克收回,向后撤退,或者用雷車強行點殺Zealot,避免大面積坦克損失。
雖然星際已經這么完美了,但還有我們沒有挖掘的東西,這才是經典的游戲所在。