上周末NCSOFT的《行會戰爭》在美國再次進行了一次β測試,距離該作正式投放市場的時間也越來越近了。近日Arena.net的Jeff Strain對本作的系統進行了詳細的介紹。
首先,本作的冒險系統是之前從未展示過的全新系統。本作冒險的最大特征就是可以對游戲世界造成巨大影響,隨著玩家的行動,游戲環境會發生巨大的變化。由于制作組在本作中采用了即時模型,游戲會即時生成地圖,當你進入一張地圖后,服務器會將你的所有行為考慮在內,包括你與誰對話、接受和完成了哪些任務等。因而使得這樣一款MMORPG也可以向單機游戲一樣,讓玩家對游戲環境造成影響。當你進入游戲中的某個地圖后,你可以改變地圖中的各種內容,以后你再到這些地方來的時候就會發現過去在這里的行動所留下的痕跡。本作中的冒險類型主要分為兩種,一種是傳統的冒險,玩家接受其他人的委托完成各種任務;還有一種是大型的事件,當你進入某地區的時候可能會發現Charr正準備向該地區的堡壘發動進攻,而你要阻擋他們的攻勢。當一個團隊進入某個任務區的時候最多只可能觸發一個大事件。
總體而言,本作的冒險系統讓你在完成任務的過程中發現世界一直在變化,Arena.net的制作者們希望這種設計方式讓本作突破傳統MMO的桎梏。另外,基于該公司的流媒體技術,Arena.net可以迅速的為玩家創造新的變化,讓一切總是保持新鮮。游戲今后正式運行時可能還會出現一些改變整個游戲世界的大變革,例如由于發生魔法大災難而使得沼澤變成冰天雪地的荒原。故事劇情是《行會戰爭》的一個重要方面,本作的劇情部分與探索區的動態冒險系統是相對獨立的。故事任務的形式類似于傳統的單機RPG,是在各個地點間不斷推動劇情的發展。為了保證劇情忠實于制作者事先的構想,發生劇情的區域都是必須按照限定的條件才能推動游戲發展的。