在全球電子產業復蘇的影響下,全球游戲機市場也出現了強勁的恢復性增長。據5月13日國外消息報道,市場調研公司NPD Group周四發布報告稱,美國消費者今年4月通過零售渠道購買了29.7萬臺Xbox 360視頻游戲機,較上年同期增長了60%,使其成為了美國市場最暢銷的視頻游戲機。
據介紹,在今年4月份,美國視頻游戲機、軟件和游戲機配件銷售總額達到9.612億美元,較上年同期的8.024億美元增長20%。而索尼公司P3S游戲機今年4月在美國市場的銷量也同比增長了13%。當索尼公司在上月發現PSN平臺和Qriocity服務遭到黑客入侵之后,便已經徹底中斷了二者的網絡連接。索尼公司隨后表示有超過1億的用戶注冊信息或已遭到黑客的盜取;索尼公司計算機娛樂發言人帕特里克·希伯德(Patrick Seybold) 表示,“我們希望盡可能快的恢復服務。”
對此,業內人士分析認為,在全球電子產業復蘇的影響下,全球游戲機市場也出現了強勁的恢復性增長;微軟公司在截至3月31日的第三財季凈利潤為52.3億美元,每股收益61美分,其最強勁的增長來自其娛樂設備團隊推出的電視游戲機Xbox 360和體感游戲設備Kinect,這些產品在過去一年里強力拉動其營收同比增長了60個百分點。今年4月美國消費者購買了29.7萬臺Xbox 360視頻游戲機,較上年同期增長了60%,讓微軟Xbox 360成為了美國市場最暢銷的視頻游戲機,這勢必也加劇了游戲機市場的競爭。
(第三媒體 2011-05-13)