目標軟件: 計劃發布 立足技術重奪本土游戲競爭優勢點評
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  • FPS游戲已經過時!目標軟件推射擊游戲新概念FTS


    目標軟件公司旗下的網絡游戲《鐵甲突擊》(以下簡稱《MKZ》)公布已經有一段時間,游戲也開始進入最后的調試階段。值此時期,公司對廣大玩家宣稱:

    不應該把《MKZ》僅僅看作是一款“FPS游戲”(First Personal Shooting,第一人稱視角射擊游戲)!更應該把該游戲當作“FTS游戲”。傳統的FPS概念已經過時。

    FTS!更真實的戰略要素考量

      在游戲界,還從未出現過“FTS”這種說法,究竟什么是“FTS”?

      “FTS”指“First Team Shooting”——即“第一人稱團隊射擊游戲”。

      從嚴格意義上來說,《MKZ》是一款新形態的FPS游戲,引入需要思考的戰術策略環節,更加注重團隊的即時戰略策劃。把“FPS”進化到“FTS”的新高度。

    游戲的背景將建立在一個巨大的城市之中,將以往FPS游戲的“戰斗”上升為“戰爭”。在戰斗過程之中,除了要思考兵種配合作戰之外,更要衡量整個戰局,強調“團隊作戰策略”與“戰爭形勢判斷”。戰爭形勢瞬息萬變,只有真正看透了戰爭的發展勢態和局部戰斗的作用,才能保證取得最后的真正勝利。

    丟卒保車、暗渡陳倉、出奇制勝,這些戰略思想將在游戲中變得非常重要。

    戰斗打造傳說,戰爭締造史詩!

      FPS游戲的發展現在走出兩條風格頗為不同的線路。一是《CS》這樣的、重視聯網對戰的第一人稱戰斗射擊游戲,二則是《榮譽勛章》那樣的單機史詩級射擊游戲。前者麻雀雖小五臟俱全,爽快卻難以給人巨大的震撼,后者把玩家置入歷史環境之中,感受戰爭的殘酷,但在成功之時卻不能與人分享。

    《MKZ》這款考量到“Personal”(個人)與“Team”(團隊)區別的游戲,結合了網絡游戲的配合特點、單機游戲的策略追求,能讓玩家真正感覺到與戰友正在經歷一場真實無比的戰爭。

    當然,孤軍奮戰的行為也并不是不被鼓勵的。即使玩家單獨作戰,也同樣能夠感受到整個戰爭的恢宏。也許就是一個孤膽英雄的深入敵陣,讓局勢發生翻天覆地的變化。

      戰斗留下傳說,無數一騎當千的悲壯故事,給人留下可歌可泣的精神,讓人們永遠銘記英雄神話的赫赫戰功。

      戰爭締造史詩,火燒赤壁、紅軍戰略大轉移,這些真正把戰爭的最后勝利最為目標的戰略行為,在人類的戰斗史上,書寫的卻是沉雄悲壯的篇章。給人以勝利的狂喜之中,更浸透著精深的智慧。

    期待《MKZ》也能帶給玩家這樣的體驗,讓我們真正的能在游戲中創造英雄的神話,書寫出自己的史詩。
  • 作者:LLLLLL 2009-1-14 11:19:00
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