近期,樂視的曝光率居高不下,發布會接二連三,引發了業內媒體和廣大消費者的熱切關注。屢創銷售爆款的超級電視自2013年7月上市以來,截至今年4月銷量超250萬臺,僅在今年上半年超級電視銷量已100萬臺,線上銷量奪冠,這還是在上半年淡季和沒有新品的情況下完成。
不過,已有媒體報道稱,樂視第三代超級電視很可能于919樂迷節發布。樂視致新總裁梁軍近期在接受記者采訪時也表示,第三代超級電視將會在年內發布。同時,他還從行業歷史縱深發展的角度,分析了電視的發展歷程,分享了樂視超級電視成功的奧秘。
亞洲CES 展上樂視第三代超極電視Max65研發樣機
梁軍在采訪中,簡單分析了過去幾十年電視行業的發展歷程,他表示,電視行業出現比IT要早十幾年,行業成熟度相比其他電子行業要更加穩定。在他看來,電視作為重要的家電產品,發展至今已經走過了三個階段。
第一個階段,是拼色彩的階段,也就是傳統的顯像管發展階段。在這個階段,電視從黑白到彩色,顯示的色彩是最為關鍵的評價指標。在過去30多年,國產品牌從最開始的夏華、牡丹、熊貓,再加上日本的三洋,發展的途徑是靠顯像管的一代的發展。在此期間,索尼在70年代引領了電視機的潮流。但這些老牌電視廠商的興衰也都和IT行業競爭無關,所以當時行業競爭并沒有推動電視技術的進步。
第二個階段,是拼體積的階段,也就是液晶面板發展階段。這個階段夏普成為領軍者,夏普到今天為止都在享受90年代的成功所帶來的光環,原因就在于它在電視領域一個重大的轉折過程中,它起到了非常重要的推動作用和技術創新作用。夏普首先在電視上引入液晶面板,從CRT轉變成液晶屏幕,讓傳統電視出現智能方向的端倪。
第三階段,則是拼內容和服務的階段。這個階段開始,基于Linux的云電視將傳統電視拉到和IT行業相關的智能電視時代,電視與IT開始歸屬于一個圈子,而在此后的幾年Android系統蓬勃發展,樂視敏銳的捕捉到契機,將中國的電視行業引領到真正的智能時代。到如今,所有智能電視品牌都在內容+軟件+系統+硬件的框架下開發產品。
對于傳統電視來講,屏幕需求是最重要的,到了智能電視,除了屏幕這個要素以外,對于硬件性能也是至關重要的。梁軍表示,樂視對于電視機的性能方面的追求要比任何電視廠商都高。目前樂視采用三星和LG的屏幕面板,樂視是半導體廠商晨星Mstar電視芯片的最大客戶,并一直搭載Mstar最高端芯片,但在價格方面依然壓的很低。
同時,在內容方面,樂視網上市是在2010年,當時憑借多年積累的資本樂視網對視頻版權的壟斷比現在還要強大,幾乎可以達到95%,并且這里邊有七八成是樂視的獨家版權。梁軍接受采訪時指出:“我們當時掌握大量的高清視頻版權,如此眾多的資源,我們覺得在PC端上,感官體驗會受限于電腦顯示屏面積,無法將我們的版權資源的價值發揮出來,所以我們開始積極探索其他途徑。”
梁軍表示,如同之前幾次電視發展史上的大轉折,樂視電視抓住了智能電視發展的最佳時機,做出了正確的判斷和決定,現在的互聯網電視大同小異,所以一定要“跑得快”,不斷更新。
(新聞稿 2015-08-26)