話說姜子牙封神50年后,大周朝已經初具規模,然而殷的殘余勢力仍然猖獗。仙界的闡教與截教的斗爭也逐漸趨近白熱化。截教的首領‘通天教主’,不甘心自己的落敗,50年間臥薪嘗膽,精心籌備了一個足以顛覆整個仙界的復仇計劃——破壞仙界的源動力‘定海珠’。他要讓所有的仙人的法術歸零,讓世界重新混亂,挑起新一輪的戰爭,再看輸贏。50年的精心籌劃終于沒有落空,在計劃成功的瞬間,天地一片黑暗,震天轟鳴,被束縛在‘封神臺’的仙人們和人類的靈魂全都被重新釋放到世界上,仙人們也失去了自己原有的魔法。一切回到了起點,混亂的斗爭再次上演。
在仙界的戰爭緊鑼密鼓地展開的同時,下界的妖精們也趁著仙界的動蕩開始修煉,并一步一步的強大起來。妖精的強大使得人間生靈涂炭,他們大肆殺戮令整個人間陷入無間地獄。仙界的爭斗再次為人類帶來了災難,暗無天日。
仙界的紛爭,人間的戰斗,妖精的侵襲,世界一片混亂,沒有安寧的角落。幸存下來的仙人,將具有靈力的人類收為徒弟,傳授魔法,帶領他們拯救這個已經即將陷落于邪惡的黑暗世界.........
把人物人性化,不僅是通過生動逼真的視覺效果,更是通過人性化的養成手段。這就是《封神傳說》的獨到之處,玩家可執行特定的任務或進行PK等游戲的過程,通過‘玩家個性分析系統’分析玩家的個性,然后直接反映在玩家所操縱的角色上。這樣一來,隨著游戲時間的延長,游戲中的角色就會逐漸具有不同于其他的特質,也就是更接近玩家的心理狀態或者說是想要達到的心理狀態。直接的反應就是角色可以不經過玩家的指示,進行對話和行動。
游戲的主體由斗士,武士,術士三種職業構成,所有職業均有男女兩種形象選擇。斗士,武士,術士分別以物理攻擊和魔法攻擊見長,各有特色,身懷絕技。
在游戲中的NPC主要由妖怪組成,根絕時間的不同妖怪可以分為動物妖怪、植物妖怪、礦物妖怪、人類妖怪、尸體妖怪等各個種類,并且每種怪物都有自己特定的魔法攻擊或者物理攻擊,而這些怪物NPC還具有人工智能,當NPC成為團體指定的NPC的時候,他們會根據團體人工智能而結合起來,組成一支強大的力量與玩家抗衡:而各個NPC種族之間也因為其與生俱來的敵對關系而相互戰斗,其結果都是使之升級,而變得更加強大。
游戲的另一大特色就是物品的豐富。物品分為一般物品與寶物。一般物品包括各種武器,防御具;寶物按其使用方式可以分為充電型、組合型、成長型、技能型。
釋放特殊的魔法或者技能,人物升級或死亡等暫時脫離玩家控制的時候,展現事先定義好的拍攝技巧片斷,強化視覺效果。
戰斗畫面完美呈現,細致表現交戰中的任何情況,逼真程度極高。
在最后結束戰斗的時候,角色的動作與普通攻擊時的動作不一樣。特別是抓到BOSS級的獨角獸怪物,或者在PVP得勝時,可以呈現更加繽紛絢麗的畫面和拍攝技巧。
等級高的玩家可以施展飛檐走壁的神功,實現遠距離的瞬間移動。
多人戰斗時可以利用陣法系統。排兵布陣,運籌帷幄,都是系統授予組隊的隊長的權限。正確使用陣法還可能獲得經驗值的獎勵。
降臨制是根據給予的變身神仙的降臨席,分各種比賽方式進行。降臨系統是以每月重復展開的活動為基礎的系統,以比賽公告,大會申請接受,比賽安排,比賽進行,到結果處又自動處理活動的引擎來啟動。正在開發的活動引擎個別還可以產生截圖的功能。在活動結束之后,把活動的結果用數據的形式截取出來重新按目錄構成,在游戲內以公告、網頁、信息等方式發出。
物品交易,可以在線下通過蝴蝶對物品進行講價,所有相應內容會記錄在交易LOG資料上。
社區管理,包括結交幫派,拜師學藝,這些玩家都可以通過蝴蝶與之進行隨時隨地的溝通交流。
小型游戲,游戲內置的小型游戲通過蝴蝶也可以玩
手機同志,當玩家想要得知游戲服務器通過蝴蝶所提供的信息的時候,可以通過手機以SMS文字消息的形式發送。