天極網11月2日消息 (記者 王樂) 在“手機游戲”被國人看好的同時,2大游戲強國韓日間對手機游戲的看法卻各不相同,從韓國人的平淡還是日本人的狂熱中我們不難看出手機游戲未來的不確定因素。
在第二界網博會的論壇日中,韓、日兩國對手機游戲發表了不同的看法,韓國文化產業振興院數字內容部部長李碩燾在對未來無線增值領域的闡述中根本沒有提及手機游戲, 他更多的強調了P2M、P2P等類型的無線增值業務,顯然他更加看好廣播電視和無線增值業務的結合所產生的價值,對此記者曾試圖了解手機游戲在未來韓國無線增值中的地位時,鄭表示政府不會對手機游戲進行過多的扶植,當然如果他們能有很多出口時政府會予以便利。
與韓國官員的態度相反,日本官員對手機游戲推崇備至,日本計算機娛樂協會(CESK)副會長工騰浩表示在日本,手機游戲被看成是未來的趨勢,日本國內認為隨著PSP等便攜游戲機,以及手機的性能足夠強大到與控制臺游戲機接近甚至超過時,這些游戲機將接替控制臺游戲(console game),成為市場主流。
實際上,對待手記機游戲,日熱韓冷的局面是和兩國國情息息相關的,韓國的光纖網絡發達,而日本的無線網絡發達,基于此造成的用戶習慣不同,由此同樣的產品在不同市場前景自然就有很大的差距,因而手機游戲是否有廣泛前途尚不能一概而論。目前我國的手機游戲熱潮日漸升溫,我國很多公司都開始考慮是否需要開始大規模投入,此時如果我們能夠全面的考慮到中國的手機普及狀況,移動終端的平均硬件能力,消費能力,消費習慣等因素無疑將有利于企業根據自身特點做出正確決策