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誰會喜歡在游戲里“受苦”?
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[新聞圖片]誰會喜歡在游戲里“受苦”?
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[簡介]
魂系游戲,無可避免的高難度加高頻死亡;銀河城游戲,大地圖上反復探索;怪獵,換區追怪刷材料。融合之后的《鹽與獻祭》,在大地圖上反復追怪的過程中高頻死亡,這聽起來就不是什么美妙的體驗。是的,《鹽與獻祭》基本上融合了三種游戲里所有能帶給玩家負反饋的元素。 《只狼》,戰斗系統與負反饋減少方面的教科書,以防反為核心打造...
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