NAMCO近日再度公開了PS2版動作RPG大作《重生傳說》的最新情報。《傳說》系列的一個重要特征就是游戲中經常會出現角色們以各種豐富表情對話的“短劇”場面,在這個場面中,玩家自己的隊伍成員會進行聊天,他們所討論的事情不一定與劇情主線有關,而很可能是部分角色的背景故事,由此來表達不同角色的個性。本作的短劇系統將會在系列的基礎上進行全面進化。除了角色間的會話外,個別角色獨自一人喋喋不休的場面也是常有的。
戰斗中最重要的概念當然就是“隊伍”,本作中隊伍間有串連支援、直接支援、并聯鄰接三種配置方式。所謂的串連鄰接是指所有角色都在同一條線上,靠近敵人前方角色的術防御力較高,后方角色的物理防御力較高。直接支援采用正側面并列配置,靠近敵人前方的角色攻擊力較高,后方角色防御力較高。并聯鄰接是角色們的上下排列,主要用于角色間的HP恢復。另外隊伍還有作戰的系統,作戰對于攻擊敵人的優先度、攻擊頻度、特別技能使用率、戰斗時決定角色行動等方面都有非常細微的設定。
《重生傳說》中首次出現了“力量方塊”的設定,畫面左下方有一個水晶狀的標志,在正常狀態下水晶做慢慢的回轉動作,危險迫近的時候就會激烈旋轉。在森林等敵人多的地方一般都會激烈旋轉。根據“力量方塊”的提示,玩家可以在狀態差的時候盡量避免戰斗,或者為了獲得經驗值而經常到水晶轉動最厲害的地方。