不好意思本人不想說些班門弄斧的話來惹各位生氣,不過我就想說說本人的點點心得,我是從內測1玩的戰士30級,現在內測2后練的格斗30級而后又重新決定選擇的戰士,現已28級。 言歸正傳,我認為戰士由于裝備種類繁多也就決定的戰法多樣首先我們來分析一下戰士的整體技能的特點。 1.戰士的低ap技能攻擊力不高,但是比較中庸,一下雙手劍直劈6ap打格斗30左右,再高的攻擊力的技能算是奮力斗氣暴還有劍氣這些常見技能了,不過ap都超過了10了,我們心里有數就可以了。結果就是10回合直劈我們積攢了40ap,我并不是說人家站著讓我們打,我的意思是說戰士戰斗的回合拖的越久我們戰士的底氣就比近身攻擊的格斗要足,因為戰士穿中裝的時候格斗一次連擊才能打夠戰士27-29點血,不過連擊的技能需要12ap,這也決定了格斗需要積攢ap一次解決對方才合算,當然我也不是說戰士格斗就是頂著對砍,我的意思還是說明了戰士屬于越戰越勇型,格斗屬于一次要命型,兩種類型區別很大。 2.戰士的攻擊范圍問題。使用戰士的都知道戰士的攻擊面積比較格斗來的要遠,而且戰士的斗氣斬12ap,突刺9ap都是可以達到面積攻擊的效果,雖然攻擊力不高但是因為ap比較節省可以看到的是戰士可以持續進行復數打擊效果,這對對方人員可以造成心理上的打擊效果也算不錯的,這說明戰士可以進行戰略攻擊對對方進行心理打擊又可以讓對方守護疲于奔命,可能有些人說根本看不出來,我可以說的只有:還是看看回合數的情況的前提比較容易證明我的話。劍氣斗氣暴突次直劈橫砍這些常見技能都可以從長度面積高度上發揮著各自的平庸但是實用的效果,也就是說在國戰中幾乎接近戰情況下戰士每回合都有出手攻擊的可能性。好了總結就是戰士可以進行頻繁的平庸的攻擊也是戰士的第2特點。 3.我想說的就是戰士的裝備問題。都知道戰士的裝備繁多,那么有戰盜的輕裝\戰士的中裝142重量的那套\還有就是戰士的重狀。先看看戰盜裝可以跑4步上下高臺可以為2個高度從移動上大家會說比格斗盜賊差很多,但是我覺得戰盜裝可以完成沖鋒任務,比如我們用單手劍搭配盾牌,可以用盾防和盾攻擊這些盾牌技能邊自保邊沖鋒,假如讓戰士與法師不期而遇的時候戰士的攻擊對法師而言也算是一種沉重的創傷了吧,但是格斗要是一意孤行沖入敵陣我想存活率應該沒有這種戰士高才是,而且戰士盾攻擊15ap可以很好的推開對手進行強行搶旗,這也是我在內測1的時候經常使用的計量呵呵還算有成效。那么中裝戰士呢就可以選擇上陣就使用雙手武器,雙手武器可以有比較好的打擊效果,和我上面陳述的2點特點結合還是可以在正面戰場上有所表現的,不過中裝戰士可以在副手上準備上雙手斧頭,因為斧頭的沖擊高,使用奮力和斗氣暴的效果還是比較欣慰的,當然也可以用槍了,不過槍的技能使用ap真的是很高怕大家沒有哪個耐心,說起來也算是中庸的搭配吧。最后就是重裝類型了,重裝類型的戰士就是突出了防御,放棄了所有的敏捷因素,不過我們也可以選擇的武器上就多偏重于高攻擊的武器了,不過要是用單手的武器情況下,真的是打不疼這類戰士(不包括鬼哭或者什么噩夢還有火地雷之類招牌技能啊),在常規對戰的時候就是一個速度超級慢的笨重家伙,不過這種戰士很可能也就放棄了防守類技能,使用全攻擊技能來充實技能欄,或者選擇防守技能來當一個完美的防御壁壘。可以說是種走極端的好選擇類型。我看了很多人都是選擇了中裝,我想說的不是選擇中裝就是選擇了庸俗的意思,而我本人卻覺得中裝恰恰是標準的戰士套裝呵呵有不同意見的不要罵我哦。 綜合上面的3個特點的說明我認為戰士不是不能玩的廢物,也不是純粹的肉盾,更不是很多格斗所輕視的沒用的石頭或者空氣,我希望所有的玩家都能明白這個游戲的每類角色都有特點,不要讓自己的職業設想能夠做一些鞭長莫及的任務,只有聰明的發揮出每種職業的最大特點才會讓每種職業更有作為。
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