打群架向來是男生的愛好,尤其是在《魔幻三國志》里打群架,對于一些終身在衛城甚至主城里畫圈圈種地的同學來說,他們實際上沒能體會到這個游戲的精髓——打群架。
論壇ID:漫天王
現在,看看《魔幻三國志》官網論壇(論壇ID:漫天王)的玩家歸納一下打群架的技巧,也就是聯盟協同作戰的方法:
一、經濟戰:
戰爭打的就是錢,現實世界如此,游戲中也逃不出這個鐵律。因此打好經濟戰是關系整個聯盟成敗的基礎。如好打好經濟戰呢?小弟以為主要有以下幾點:
1、聯盟中必須有較大投入的強力人民幣玩家,這是先期成本。而且強力人民幣戰士還必須知道怎么花錢,懂得加速生產和發兵升級科技、知道如何先期搶先手。不然化了1萬人民的幣,還是會被人打的滿地找牙。
有強力人民幣玩家的好處很多:能起到旗幟的作用,能吸引更多的高手投效本盟,能攻城掠地,打擊敵方主力。
2、聯盟必須拿下戰略要地。所謂戰略要地,就是王城和州城,王城和州城有兩宗好處:一是產出多,一個王城是10000銀一小時的產出(算上稅官位置),州城是4000銀一小時的產出(同上,算上稅官位置)。二是反抗小,州城和王城里面沒有玩家,因此防備衛城地鼠玩家就不用考慮,不像郡城,晚上睡一覺,第二天起來發現城被衛城地鼠玩家給端了…….一個有志于統一天下的聯盟,手上必須至少有1個王城和5個州城。
當然,郡城也是愈多愈好,尤其是現在能刷野戰寶盒了,城多意味著資源多錢多,資源多意味著野戰寶盒多,寶盒多意味著裝備多,裝備多意味著……
3、盟主必須本身較公正,懂得分配和調度。看到過很多盟,前期發展的不錯,后來內部鬧翻分崩離析。為什么?因為分贓不均。
有的盟主一個人占了二座三座王城,分配王城稅官位置的時候,也做不到公平公正。
城都被盟里老大占了,俺們吃什么去?反了!
所以如何分配城市和稅官位置也是協同作戰的一個重要方面,個人以為:以戰力和貢獻為城市分配主要手段,以稅官位置為調節手段,比較適宜。
二、政治戰。
在現實世界中,戰爭是為政治服務的。而在游戲里,政治是為戰爭服務的,是為了最后統一使用的手段。手段如下:
1、合縱。面對本服有一強力聯盟存在的情況下,其他較弱的盟要盡快聯合在一起,這個聯合在一起不是大家說好相互不攻擊,而是要把各弱小的盟拆散,然后把各盟的精英組合在一起,共抗強敵。惟其如此,才有勝利的可能。
2、分化。就是撬墻角,盡量做好我愛昆侖工作,美人計、兄弟感情計、世界聊天喊話計、同鄉同窗同年計……反正怎么能套近乎,怎么能把對手盟的高手拉過來,就這么用。一員強力戰將可能決定了最后爭霸的結果。
3、用間。就是諜報工作,打入敵盟內部,混入對手QQ群,刺探……同志們,俺們要打就打高科技戰爭,對手各城市的兵力狀況也一目了然,這叫高科技信息戰。
三、白刃戰
白刃戰當然是指和敵盟之間兵來將往的對攻,也是最體現一個玩家勇氣和實力的戰場。白刃戰原則和技巧有以下幾點:
1、將對將,兵對兵。這是白刃戰的基本原則。所謂將對將,兵對兵。就是在對攻的時候,不要選擇強于自己的對手去打,而把他留給盟內的更強的兄弟。強于自己的主要指標是對手騎兵速度高于自己的騎兵速度。否則,損兵折將不說,給對手送了經驗大餐,還長了敵盟的士氣。
當然,不選擇強于自己的對手打,是指不和對方進行主力決戰,騷擾、刺探、在對方局部兵力弱于自己的主力的時候堅決吃掉他,那是必須的。
2、協同出兵。在攻城掠地尤其是深入敵盟勢力強大的區域時,最好是本盟高手兵分幾路協同出兵或者合兵一路共同出戰。這樣做的好處有,一是分散敵人的兵力,便于各個突破。二是有利于相互掩護,虛虛實實,不讓對手看出我方主力戰將的影蹤。三是造成聲勢、震懾敵盟,讓實力較弱的敵盟玩家聞風而逃。
3、壓城。在戰局稍定時,就要壓城,壓城首先要把對方最強的幾個玩家壓死,可以用堆兵的方式牢牢壓住敵盟強力玩家,以防他死灰復燃,只要壓死了老大,其他玩家自然難成氣候。
這里是最原汁原味的三國網頁策略游戲,這里是擁有無限可能的虛擬戰場!
(2009-10-16)
|