蕭何月下追韓信,劉備三顧茅廬請諸葛。故又云:三軍易得,一將難求。作為戰爭策略網頁游戲的《爭封》,戰爭自然那是游戲不變的鏗鏘旋律,而拜將作為其中的一個重要音符自然成了眾多熱情玩家爭相議論的一個焦點。
欲要弄清問題的來龍去脈,有必要先了解下《爭封》創新的MMORPG英雄系統。
一 經典英雄四圍屬性構成
英雄共有4個基本屬性,力量,智力,敏捷,耐力。
力量:影響英雄的攻擊力、HP、力量型技能
智力:影響英雄的MP、HP、智力型技能
敏捷:影響英雄的速度、HP、敏捷型技能
耐力:極大影響英雄的HP、耐力性技能
英雄的技能一部分是通過打怪隨機掉落的技能書學習,這必須依靠個人的際遇,另一部分則依靠屬性的成長,達到要求時,自動習得。因此世界上沒有兩片一樣的葉子,在游戲中也幾乎不會有一樣的英雄。
四 屬性與技能的相輔相成
爭封的英雄技能等同于英雄無敵中的魔法效果,作用廣泛。而許多技能的效果,乃至學習都與英雄的屬性息息相關,當英雄屬性達到暗藏要求時,將自動學會隱藏被動技能。同時一些被動技能也會影響到英雄的屬性。
被動技能加強的英雄HP的上限
屬性影響到英雄的技能的殺傷力
在熟悉了《爭封》中獨具一格的英雄系統后,想必您的心目中已經有了自己拜將的標準。 6月12日戰爭策略頁游《爭封》隆重開啟不刪檔內測,豪杰起于草莽,賢者躬耕于壟畝,待您發掘。
(2010-07-01)
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