戰國七雄,風云爭霸。《戰國II》后期的玩法是治國,平天下,會引入一些競技性,戰略性比較強的幫戰,國戰系統。戰場上排兵布陣,三千甲兵齊沖鋒,考驗的是游戲服務端的承受能力。
《戰國II》為了打造龐大的幫戰,國戰系統,開始在二測中經過各種途徑進行測試。這次利用一個“迷宮旅游團”的活動測試了同屏下能容納多少人物角色,除了對游戲系統承受壓力進行測試外,同時也是對內存占有資源進行的一個重要的壓力測試。
來自《戰國II》迷宮旅游團活動測試現場
迷宮旅游團的活動公告一發出,就有不少玩家潮水般向旅游團出發地涌了過來。五十人,一百人,二百人……人數在不斷的增加,系統所承受的壓力也在逐漸上升,由于千人同屏下的內存占有資源特別大,連鼠標都快不聽使喚了。測試人員立即記錄了當時的壓力數據,這個寶貴的數據將為以后開放的幫戰,國戰系統做一個很好的參照,對系統做出最完美的優化。(新聞稿 2006-06-22)