一直以來,所謂中國自主研發的游戲,從題材來看,大多是挖掘四大名著,至多延伸到山海經封神榜,或者一窩蜂的回歸中國的武俠傳統,再不就是模仿西方中世紀劍與魔法,可以說還是停留在簡單的挖掘和傳承上。
誠然,中國有5千年豐厚的文化積淀供后人享用不盡,但是躺在祖先豐富的遺產商坐吃山空,卻不去創造屬于這一代人的現代中國文化,難道大家都不以為意嗎?最應體現創新精神的網絡游戲,難道只是一群想象力萎縮的人們的結果?我們除了模仿,被動的接受,難道就不曾有過獨立的思考嗎?
比如蝸牛公司正在開發的《機甲世紀》。
環顧一下,中國的科幻土壤是一塊相對貧瘠的土壤,只在一個很小的圈子內流傳。但是在國外,無論歐美還是日本,科幻題材都是大熱門,難道中國玩家注定了只會沉溺在冷兵器時代的刀光劍影中,不能放眼未來的星際空間,思考未來世界的矛盾與沖突及科學的發展與展望?
這是蝸牛正在思考的,這也是深陷于魔幻、武俠題材遲遲不能突破的公會所需要的。《機甲世紀》這一全球化的題材一經出現,就引起國內一大批知名公會的關注。因為對公會來說,目前網游市場武俠、魔幻題材同質化現象,以及國內外MMORPG在市場的成熟運作,新老公會要立足、發展、壯大越來越難,《機甲世紀》的獨特題材無疑是吸引公會轉移陣地創造輝煌的機會點。